pause

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    新しいデータに基づいてスプレッドシートを長時間遅く再計算するようなSQLクエリを実行するマクロがあります。終了したら、特定の条件が満たされた場合に私に警告するためにapplication.speechを使用しました。すべてこれはうまく動作します。しかし、 私が言ったように、再計算にはかなりの時間がかかることがあるので、私は時々Windowsをロックして、待っている間に何か他のことをする。誰かがマク

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    特定の条件が存在するときにカウントダウンタイマーを一時停止するアプリを作成しています。私のカウントダウンタイマーは、テキストフィールドに入力する文字列配列を循環します。カウンタがゼロになるたびに、リセットされ、テキストフィールドに次のテキストセットが設定されます。私は作業中の一時停止ボタンも持っています。しかし、テキストフィールドの特定のテキストに基づいてカウントダウンタイマーをプログラム的に一時

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    私は再生/一時停止ボタンをクリックしたときに開始することができない、単純なjqueryスライダをコーディングしています。スライダが、それを動作させることはできません、コードはかなりシンプルですが、私はjsの初心者のビットです。 swapslides関数は、コードが壊れている状態チェッカーのジョブを行います。 あなたがここにコードを見てとることができます。 <script> $(documen

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    便利で高速な実行ソリューションが見つからなかったプログラミングの問題に直面しています。 私は、ステートマシンのいくつかの種類を実装しようとしています:など、エントリに1つのバイトを取る過程を、状態を変更、ループ...目的は、任意のメモリバッファを必要とせずにバイトストリームを処理することである(処理バイト当たりバイト)。クラスは次のようになります必要があります : class Decoder {

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    私は反応が新しく、簡単なカウントダウンアプリを作ろうとしています。しかし、反応では、私はどのようにすべての機能のためのグローバル変数を与えることができるか分からない評価することができます。私のコードを見てください、とにかく私は一時停止を作ることができますし、続行ボタンが機能しますか?プレーンなjavascriptで私はグローバル変数としてタイマーを設定し、別の関数からそれにアクセスすることができま

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    一時停止/再開を有効にしようとしましたが、動作しません。それは動作しませんなぜ 私のコードは package dev.android.gamex; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitm

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    choice_f()とdraw_f()の間の機能を一時停止するにはどうすればよいですか? ありがとうございました。

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    この質問の2日間をgithubで検索しましたが、本当の答えが見つかりません。 ExoPlayer > 2.xにpause/resumeを検出する例が必要です。 誰かが私に例を挙げることができますか?私はonPlayerStateChangedをチェックし、問題は解決していません。 onPlayerStateChanged : STATE_BUFFERING onPlayerStateChange

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    Unity 2017の新しいタイムライン機能を使用して、古い学校のタイプのRPGチュートリアルを作成しています。ここでは指示がテキストボックスに表示され、プレイヤーは画面をクリックするか、指示を実行して次の一連のダイアログを表示し、チュートリアルに進みます。 私はタイムラインを一時停止するためにPlayableDirectorの関数Pause()を使用しています。これは、新しいダイアログが表示され