Unity 2017の新しいタイムライン機能を使用して、古い学校のタイプのRPGチュートリアルを作成しています。ここでは指示がテキストボックスに表示され、プレイヤーは画面をクリックするか、指示を実行して次の一連のダイアログを表示し、チュートリアルに進みます。ユニティタイムラインPlayableDirector.Pause()がAndroidデバイスで動作しない
私はタイムラインを一時停止するためにPlayableDirectorの関数Pause()を使用しています。これは、新しいダイアログが表示されたときやプレイヤーがすぐにタスクを実行しているときに実行を停止させるためです。 Unityエディタで実行すると、スクリプトがPause()を呼び出すたびに一時停止しますが、Androidデバイスでゲームを実行すると正しく一時停止しません。タイムラインはちょうど走り続けるでしょう。
これはなぜ起こっているのか、どのように修正するのか、誰か他の方法で一時停止していることを知っていますか?私は、何人かの人々が
おかげで(私はそれで新しいですので、これは、タイムラインを使用して、私の最初の時間である)、実際にそれを実装する方法を説明し、他のタイムラインを制御するマスターのタイムラインを使用するように言うが、いけない見てきました