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A
答えて
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あなたが求めていることを正しく理解していれば、それは非常に簡単にtime.sleep(n)を使って実現できます。以下のように
:
import time
while keepGoing:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
keepGoing=False
if event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_SPACE:
choice_f()
#Pause for 5 seconds Example.
time.sleep(5)
draw_f()
pygame.display.update()
pygame.quit()
0
#Everything is working. I did it.
import time
while keepGoing:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
keepGoing=False
if event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_SPACE:
choice_f()
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(1000))
draw_f()
pygame.display.update()
pygame.quit()
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注: 'pygame.time.delayは()'あります。遅延がより正確になります。 –
私はそれをしました。このコードを作成すると、関数choice_f()が一時停止後に実行されます。私はなぜ機能の順序が無視されるのか理解できません。 私が正しく理解していれば。まず、関数choice_f()を実行してから、time.sleep(5)、次にdraw_f()を実行する必要があります。しかし、私はまずtime.sleep(5)を実行してからchoice_f()とdraw_f()を実行します。なぜ私は知らないのですか? –