p5.js

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    衝突回避は、プレーヤーが何かを歩くのを止めることを意味します。マリオのように、彼はただのブロックを歩くことはできません。私は技術的にこれを作ることに成功しましたが、それは非常に悪いです。プレイヤーは、一度ブロックされたらブロックにぶつかり、それを修正する方法がわかりません。私はすべてのコードをオンラインのp5.jsエディタにまとめています。Here 私がリンクしているコードでは、私が作った地形構築

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    p5.jsでresizeCanvas(x, y)はp5オブジェクト用の関数ですが、p5.Graphicsオブジェクトを作成した場合、同様の関数でサイズを変更できますか? 興味深いことに、p5.GraphicsオブジェクトはresizeGraphics()を実行することはできますが、エラーは発生せず、高さと幅はコンソールで同じままです。 g = createGraphics(50, 50); //c

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    私は、Javascript、p5.js、およびDaniel Shiffmanのtutorialを使用して、A *検索アルゴリズムの視覚的表現を作成しています。 例グリッドのイメージは次のようになります。 example grid それはそれの属性をプリントアウトするためには、グリッドの任意のセルをクリックすることは可能ですか?ダニエルShiffmanのhow to click on objects

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    私は、p5.jsを使ってキャンバスの周りにボールを跳ね返そうとしていますが、width,height、およびrandom()は定義されていないようです。 はここにすべての私のコードです: function setup() { createCanvas(640,480); background(240); } var dot = { x: random(width

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    プロジェクトにp5.jsを使用しようとしていますが、setup()とdraw()の関数を呼び出す方法がわかりませんコールバック関数で 私のコードは次のようなものになります。あなたが見ることができるように const sentence = "was a French statesman and military leader who rose led several successful close

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    私のCSコースのjavascriptでゲームをしています。 Webstormを実行してドキュメントを開くと、正しく読み込まれますが、Finderからhtmlファイルを開くと、Webページが開きますが、スプライトの読み込みに使用しているpngファイルはありません。私はGoogle ChromeでInspect Elementを開いて、javascriptファイルは正しく読み込まれましたが、すべてのp

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    私はp5.jsのオブジェクトの配列で作業しています。オブジェクトの値に関連する条件が満たされている場合、それらの有効なオブジェクトを保持する別の配列を作成します。 '有効なオブジェクト'配列と 'メイン'配列の両方のオブジェクトの値を変更したいとします。私が '有効なobj'配列から変更すると、それも 'main'配列から変更されますか? var objects[]; var validObje

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    これはコードhttps://codepen.io/p5js/pen/wreBKyのコードコードです。 canvasがsetup()で関数を呼び出す場合にのみ作成されるべきではありません。 ? HTML <html> <head> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.5.11/p5.min.js"

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    私はp5.jsライブラリの一部を使ってテキストをフェードインでフェードアウトする(これは無期限にループします)、画像を挿入する次のコードを持っています物事をより明確にする。 問題は、最初のループが完了した後(テキスト全体が表示されてから消えるようになってから)、ブラウザーに深刻な遅れがあることです。私のコードに間違いがあって計算が却下された場合、または単にブラウザが動作するには重すぎるかどうかはわ