nstimer

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    デフォルトでは、メソッドallocまたはcopyによるオブジェクトの戻りはretain countになりますので、自分で解放する必要があります。 しかし、NSTimerのサンプルコードによる // in one method start the timer (which myTimer is an Class Instance) myTimer = [NSTimer scheduledTim

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    Dropboxへのファイルアップロードの速度を計算したいと思います。 は、ここで私が現在使用しているコードです: int numberOfCalls = 0; - (float)getUploadSpeed:(float)currentAmountUploaded { numberOfCalls++; NSLog(@"called %d times.", numberOfC

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    私は自分のアプリで背景をアニメーションしようとします。 私はイメージをイメージビューで使用しています。ビューロード時に、イメージをスクロールするタイマーを開始しました。 これは大丈夫です。私はデクリメントxし、画像はアニメーション化されているようです。 しかし、画像の端(800ピクセル私の場合には)私は0にXをリセットし、私は醜いアニメーションを見ると... は、この単純なアニメーションを修正する

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    NSTimerセレクタで[self setNeedsDisplay:YES]を呼び出して、drawRectメソッドをトリガしようとしました。その後 - (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect { NSLog(@"drawRect"); } : -(IBAction)buttonPush:(id)sender { myTimer = [NSTimer

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    親愛なるコミュニティ。 は、私がセットアップNSTimerにしてみてください: @interface GetExternalInfo : NSOperation { NSTimer *keepAliveTimerMain; @property (nonatomic,retain) NSTimer *keepAliveTimerMain; .M: @synthesize keepAliv

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    私は少し助けが必要です。 countDownは、iTunesが通知を送信したときに呼び出されます。メソッドのcountDownは、timerHitのメソッドを2回実行して値をラベルに設定します。メソッドのcountDownはtimerHitを繰り返し実行するように設定されています働くこと。 これまで私がこれまで持っていたことは、どんな助けでも大歓迎です。 - (void)countDown {

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    私はちょっと待ってからNSPanelを閉じようとしていますが、NSTimerを起動することができません。私が明示的にfireメソッドを呼び出すと、それは起動しますが、決してそれ自身では行かないでしょう。私のコードは次のとおりです。 - (void)startRemoveProgressTimer:(NSNotification *)notification { NSLog(@"timer

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    このコードを保持してはよく @property (nonatomic, retain) NSTimer *timer; self.timer = [[NSTimer timerWithTimeInterval:kAdsAppearTimeInterval target:self selector:@selector(timerFired:) userInfo:nil repeats:NO] re

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    以下の2つの方法があります。 1つの方法(timerHit)は、現在再生中の曲のトラック時間を取得し、その中から1を減算し、ログに記録します。毎秒2回繰り返すもう1つの方法(countDown)はtimerHitメソッドを呼び出しますが、正しく動作していないようですが、NSLogステートメントが動作し、毎秒値を出力しますが、更新ラベルステートメント[duration setDoubleValue:

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    私はタイマーを持つアプリケーションを作っています。ある時刻から0までの分と秒を数えます。これが起こると、私はalertviewを起動します。 私の構造はこれです: Mainthreadメソッドは、新しいスレッドを割り当て、それを初期化します。 スレッドのエントリポイント(メソッド)には、時間を計算するためのメソッドを呼び出すタイマーがあり、時間が経過すると、アラートビューが表示されます。 しかしこ