nstimer

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    1/16秒ごとに、毎回メソッドを呼び出すNSTimerが起動します。静的整数が '16'になると、メソッドが呼び出されるたびに '1'ずつ増加する静的整数を作成したいと思います。別のメソッドを呼び出し、静的整数を '0'にリセットします。 洞察力があれば幸いです。

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    私はそれをきちんと整理するためにいくつかのコードに戻ってきました。そして、私はscheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:から返されたNSTimersを保持し、それらをフィールドに格納しています。場合によっては、タイマーを使用して後で無効化メッセージを送信しますが、多くの場合はそうではありません。 最近のコードでは

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    を押したときに、のボタンを押すと、私のインターフェイスの他の部分で一連の変更が行われます。例えば 1秒、一部のテキストが青に変わりますため、その後、UImageViewは、などなど... 2秒のためにそのイメージが変わります... 変化のこのシリーズは、同じ手順を通してループし続けますボタンが押されている間は長くなります。 以前はNSTimerを使ったことがありませんでしたが、これは方法ですか?

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    iPhone OSデバイスでは、NSTimersを同時に実行する回数は多すぎますか?私は一回のタイマーで25回発射されるルーチンをたくさん持っています。物事はかなり不安定で、遅く、重いです。私は作業負荷を少し分散させるために1つ以上の特別なNSTimersを追加することを考えていますが、どれくらいの人が大丈夫なのか心配です。これは私が実現する個々のタイマーの発射率にある程度依存するかもしれないので

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    この質問はこのフォーラムのいくつかの本質のようです。アクティブなiPhoneアプリケーションが継続して実行され、具体的には、非アクティブ状態に入った後に(アイドルタイマーが画面ロックを蹴るか、またはユーザーが押している間に)タイマーコールバックを受け続けることが可能であると考えていますハードウェアロックボタン)。 ドキュメントでは、アプリケーションがアクティブではない間に実行中ですが、着信イベント

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    私は、塗りつぶされた円が画面の周りを跳ねる簡単なアプリを作っています。今、サークルのスピードは固定されていますが、ランダムにスピードアップまたはスローダウンしたいと考えています。 私はもともとNSTimerを使用しようとしましたが、時間間隔を不規則にすることはできませんでした。 Appleの文書によると、NSAnimationクラスでは、「NSTimerと異なり、アニメーション通知が不定期に発生す

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    @selectorの引数をNSTimerに送信できますか? NSTimerをリリースしたい場合は、以下の手順をdeallocにお送りください。 [timer invalidate]; [timer release];

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    ... - (id) init { ... self.myImage1 = [NSImage imageNamed:@"some_image_name"]; // setter retains ... } - (void) setStatusItemImage { [self.statusItem setImage:self.myImage1];

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    私は毎秒をオフに発射し、その第二に、私はそうのようなテキストプロパティを設定することでUILabelを更新NSTimerを持っている: remainglbl.text = [NSString stringWithFormat:@"%i:%02i", var1, var2]; それは正常に動作しますが、私はパフォーマンスでスタートとXcodeでそれを実行するとツール - >リーク、それはメモリが

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    戻り値(printfなど)を持っていても、メソッドが無効であるかのようにメソッドを呼び出すことはできますが、これはどうですか? [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.3 target:self selector:@selector(method) userInfo:nil repeats:NO]; 返すオブジェクトを使用せずにそこにフローティングさ