nsbezierpath

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    と奇妙な問題、この質問の答えに関連-setClip使用: Draw an Inset NSShadow and Inset Stroke を私はカスタムビューののdrawRectメソッドにこのコードを使用します。私は複数行ラベル(私のカスタムビューの兄弟や子のいずれか)を追加するとき - (void)drawRect:(NSRect)rect { // Create and fill

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    私は頻繁に変更されるいくつかのコンテンツと、それほど頻繁には変化しないカスタムNSViewオブジェクトを作成しています。それが出てくると、あまり頻繁に変化しない部分が引き出す時間が最も長くなります。私がしたいのは、これらの2つの部分を別々のレイヤーにレンダリングして、別々のレイヤーを別々に更新できるようにして、ユーザーの操作が邪魔にならないようにすることです。 これを行うにはどうすればよいですか?

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    任意の力でベージュパスをココアで作成する方法はありますか?たとえば、私のアプリケーションの1つの部分のために、私はうねりのある細胞が必要です。だから、ループを形成する10〜50の異なる点を使って曲線を描きたい。ポイントはランダムに波打ちます。私はループを表現するベジェパスを作成し、ポイントをガイドとして使用したり、ポイントに基づいてガイドを外挿することができると考えました。 ベジエパスを使用する必

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    私が書いているプログラムでは、オブジェクトが移動しなければならない仮想ライン(直線ではない)をトレースする必要があります。私はNSBezierPathを使用して線を描くことを考えていましたが、線に沿って任意の点を取得する方法を見つけることができません。線に沿ってオブジェクトを移動できるようにする必要があります。 誰もがNSBezierPathに沿ってポイントを見つける方法を提案できますか?それがで

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    コンパスの各ポイントのサークルの外側のエッジが(おそらくrectフレームによって)切り取られています。フレーム内に円を表示するにはどうすればよいですか? (これは、ボタンのクリックから作成されたばかり):私のAppController.mで #import "AppController.h" #import "MakeCircle.h" @implementation AppControll

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    私はココアのUI要素のいくつか、主にボタン用のアイコンを描画しようとしていますが、私が望むような精度を得ることは非常に困難です。 [[NSColor redColor] set]; [NSBezierPath strokeRect:myRect]; をしかし、私が見ていると、赤い四角形のラインは常に色あせされている。 私は四角形を描画するために、このように、超簡単なコードを使用しています。

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    私はNSBezierPathを使ってパスを作成し、それを[path fill]してビューに描画しました。私の質問は、私が描いたものをどうやって取り除くのですか? [パスの塗りつぶし]を背景色でもう一度使用することもできますが、単純な背景色の代わりに背景画像がある場合は機能しません。だれでもアイデアがありますか?

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    NSBezierPathを含むNSViewの描画を最適化する方法がわかりません。 私は何を意味するのか説明しようとします。私は約40Kポイントで作った折れ線グラフを描いています。私はすべてのポイントを持って、私は次のコードを使用して完全なグラフ一度描くことは簡単です: NSInteger npoints=[delegate returnNumOfPoints:self]; //get the to

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    iOSで1/4円を描こうとしています。 Mac OSでは、appendBezierPathWithArcWithCenterを使用することができますが、これはiOSでは動作しないようです。 iOSで1/4円を描く方法を知っている人はいますか? おかげ

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    NSBezierPathを使用して描画されたCocoaでカスタムコントロールを作成しましたが、状態が変更されたときにシェイプを変更したいと思います(未使用の状態=状態=標準制御エッジ)。 "NSBezierPath"と "Animation"のすべての言葉をWebで見てきましたが、運がないと感じます。 NSTimersを分解して自分自身のタイミング&のパスポイントコントロールを書き込む前に、Cor