multicast

    2

    1答えて

    struct sockaddr_inを使用して、別のマシンから送信されたマルチキャストデータを受信して​​います。 inet_ntopを使用して送信元アドレスを印刷すると、データを送信したPCの送信元アドレスがわかります。 データが送信されたマルチキャストアドレスを取得する方法があるかどうかを知りたいと思いますか?

    10

    2答えて

    複数のエンドポイントに送信 from(endpoint).to(endpoint:a, endpoint:b) from(endpoint).multicast().to(endpoint:a, endpoint:b) これはendpoint:aからの出力はendpoint:bに送信されることを意味し.to(endpoint:a).to(endpoint:b)と等価である第一

    0

    1答えて

    マルチキャストできるAndroidスマートフォンのリストを探しています。 マルチキャストは、同じスマートフォンで異なることができますが、異なるAndroidバージョンの下で知ることができます。 だから私は、誰も私に彼が私はとにかく幸せになりますテストリストやモデルを与えることができた場合は、マルチキャストが をused.`することができ、ブランドとモデルの特定のリストを探しています。 ありがとうご

    1

    1答えて

    現在、UDPマルチキャストRTSPストリームをデコードする必要があるアプリケーションを開発中です。現時点では、私は私が(簡潔にするために取り除かエラーチェックとクリーンアップコード)を経由してUDPストリームを開くためにFFMPEGを使用しようとしています、しかし ffplay -rtsp_transport udp_multicast rtsp://streamURLGoesHere 経由f

    1

    1答えて

    自分のパケットをマルチキャストで送信することができません。私は2つのUdpclient受信機を作成し、マルチキャストグループ上のパケットを受信し、送信者はパケットを送信することになります。あなたがする必要があるすべてはあなたのEndReceive後に再度BeginReceiveを呼び出すです public void Join() { IPAddress ip1 = IP

    4

    1答えて

    分散システムの経験がある人は、メッセージを受信するプロセスとマルチキャストのコンテキスト内でメッセージを配信するプロセスの違いを教えてください。

    1

    1答えて

    2〜4人のプレーヤーがいる古典的な5カードのポーカーをシミュレートするJavaでゲームを作成しています。 ほとんどのデータはサーバーで処理されますが、オンラインサーバーを使用できないため、ユーザーがローカルサーバーを作成してゲームをホストできるようにすることを考えています。 ここでは、IPをゲームに接続することを強制したくないので、ユーザー内の「発見」インターフェースを作成して、すべてのavaib

    1

    1答えて

    私は、相互に通信する必要がある複数のクライアントを持つTCPベースのNettyアプリケーションを持っています。私はすべてのチャンネル参照をChannelGroupに保存します。 私はChannelGroup.writeを呼び出すことによって、チャネル・グループ内のすべてのクライアントに書き込むことができますが、何が、例えば、これらのチャネルのうちの1つを除くすべてに書き込むための効率的な方法だろう

    1

    2答えて

    私はtomcat 7上で実行され、異なるノードで構成された一連のWebアプリケーション(エージェントと呼ばれる)として提案されているアプリケーションに取り組んでいます。私は、これらのwebapps(エージェント)が自動的にお互いを発見するように任命されています。考えられるのは、各Webアプリケーション(エージェントX)は、一度上になると、他のすべてのWebアプリケーションに「要求パターン」を伝達す

    0

    1答えて

    私はプロトコルをテストするためにオーバーレイネットワークシステムを構築しています(Uni research)。さまざまなソースからパケットを受信するためには、参加してマルチキャストグループから離れる必要があります。 ソケットの正しい設定がわからないので、ソケットを閉じてマルチキャストグループを離れてから、後で同じマルチキャストグループに再び参加することができます。同じマルチキャストグループに参加し