mopub

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    私は統合しましたMopub広告sdk私のアプリケーションで。私はMopubで口座を作成し、AdUnitId私のアプリケーションに持っています。 私はmopubチュートリアルで説明したすべての手順を実行しましたが、手順は非常に簡単でしたが、アプリケーションに広告を表示できませんでした。 私はいつも次のログを取得しておいてください。 D/MoPub(2393): MoPub server return

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    AdViewに触れても、現在のUIViewの下にあるEAGLViewには反映されません。タッチはUIViewのTouchBeganメソッドで観察されます。 このタッチをUIViewの下のEAGLViewに伝播させるにはどうすればよいですか? ご協力いただきありがとうございます。前もって感謝します。

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    私は、Androidアプリで使用するアプリ内広告モデルについて少し混乱しています。私はグーグル、スタックオーバーフローを検索しましたが、決定的な答えはありません。そこにはいくつかのソリューションがあるようですが、AdSense、AdMob世代1と世代2が最も人気があるようです。知識を持っている人は、それらの違いを説明することができますか。記録のために、私はストリーミングビデオでアプリを開発していま

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    私はCocos2d-x verを使ってゲームを作っています。 3.4。私はこのゲームでMoPub調停で報酬を与えられたビデオを作ります。私はこのguideを公式のgithub wikiに載せました。 まず、MoPub iOS SDKとChartboost SDKをプロジェクトに組み込みました。 私はAppDelegate.hに設定:AppDelegate.mmで #import <UIKit/UI

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    私のフィードのコンテンツに合わせて広告を表示しようとしています。あなたのフィードが1つ増えると広告その位置を調整しないでください: myMoPubAdapter = new MoPubRecyclerAdapter(this, myInnerAdapter); myMoPubAdapter.setContentChangeStrategy(MoPubRecyclerAdapter.Content

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    MopubとFacebook Audience Networkの統合をテストする方法が不明です。テストのFacebookのオーディエンスネットワークページでは、ネイティブ広告でテストの統合上の任意の情報を明らかにしません:mopubドキュメントで https://developers.facebook.com/docs/audience-network/testing 、私は、サードパーティの広告

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    inmobi sdk全体が4.4.1から5.2.3に大幅に変更されたことがわかりました。つまり、inmobi sdkをmopubに正常に統合できません。これは、アダプタmopubのSDKにバンドルされています https://github.com/motain/android-ads-MoPub/blob/master/extras/src/com/mopub/nativeads/InMobiNa

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    ソリューション:だから、Mopubの指示にはEventKitとEventKitUIが必要です。 MoPubに言及されているフレームワークに加えてこれらを追加することで、プロジェクトが構築されました。 更新: MoPubの指示が更新されました。 私は彼らのinstructionsに従うことによって、私のアプリにMoPubの完全なiOSのSDKを統合しています。残念ながら、私は自分のコードと必要なフレ

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    私のバナー広告には、画面の幅全体に一番下が詰まった/塗りつぶされている必要があります。 私のコードはMOPUB_LEADERBOARD_SIZE.width MOPUB_BANNER_SIZE.widthまたは のいずれかに等しい幅を持つデバイスのためではなく、他のデバイスに取り組んでいる (iPhone 5月6日に/ etcおよび一部のiPad)私の唯一のオプションは、中心にありますバナー。ここ

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    MoPubバナー広告を細かく制御したいのですが、特定のタイミングでゲームアプリ画面の上部に表示されます。 LinearLayout linearlayout_for_banner = new LinearLayout (this); mAdView = new MoPubView(this); linearlayout_for_banner.addView(mAdView); linear