私は、Androidアプリで使用するアプリ内広告モデルについて少し混乱しています。私はグーグル、スタックオーバーフローを検索しましたが、決定的な答えはありません。そこにはいくつかのソリューションがあるようですが、AdSense、AdMob世代1と世代2が最も人気があるようです。知識を持っている人は、それらの違いを説明することができますか。記録のために、私はストリーミングビデオでアプリを開発しています。私はどのようなアプリ内広告フレームワークを使用すべきですか?
答えて
あなたが探していることに応じて、AdmobとAdSenseの両方が適切なオプションです。 Admobはモバイルネットワークで、AdsenseはDigitalと連携します。しかし、多くのパブリッシャーは、低い入稿率と平均eCPM、またはその逆、およびパブリッシャーのサポート不足について不満を抱いていると聞いています。私はTapitをお勧めします。 Fillrate(90%)とeCPMが優れています。 GoogleはAdmobと非常によく似ていますが、質の高い広告主様との協力だけでなく、優れたサポートを提供することに自信を持っています。
現在Google、AdMob、AirPush SDKシステムに公開されているアプリケーションで使用しています。
AdMobはアプリケーション内のバナーに基づいていると言えますが、AirPushはさまざまな広告主技術、プッシュ通知、SmartWall、アイコンプッシュに基づいています。
AirPushは、あなたのアプリが実行されていなくても、あなたの家のデスクトップに通知、アイコンのリンクを表示するため、侵入型システムです。
とにかくそれは高い充填率と高い有効CPMがあなたのために..translatedたので、私はAirPushを好む:あなたは、AdMobのより多くのお金を得る(低金利と平均有効CPMを記入)
AirPushシステムおよびサポートは非常に専門的であっても、一部のユーザーはこの種のアプローチが嫌いです。
ゲームや長編動画の場合は、複数の広告ネットワークを交互に表示することをおすすめします。 AdMobはまだ最高です。他の広告ネットワークでは、広告料金率やeCPMは一致しません。しかし、AdMobは1段階でeCPMを制限しているようです。だから、私は現在、30秒ごとに次々と同じ場所に表示される複数の広告notworksを統合しようとしています。数日後に結果を掲載します。
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