minesweeper

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    Microsoftゲームのバージョンを作成しています。ボタンとラベルをプログラムで作成し、ボタン用に2つのハンドラを、ラベル用に1つのハンドラを次のように追加します。 AddHandler Newbtn.MouseDown, AddressOf Button_MouseDown AddHandler Newbtn.MouseUp, AddressOf Button_MouseUp AddHan

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    最初のループの後のWhileループでは、Whileループから抜け出しますが、Ifチェックにステップインしません。何か悪いですか? while (!"Y".equals(inputString) && !"N".equals(inputString)) { inputString = Helper.InputHelper().toUpperCase(); if (inputS

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    私はMinesweeperのゲームに取り組んでおり、昨日の朝まで正確に見えます。私自身は解決できない問題があります。 状況は、次のようになります。私は9は爆弾を意味し、0は、自由空間を意味生成されたすべての値、とマインスイーパのフィールドを生成した1で、2二次元配列を得ました。それをフィールドと呼ぶことができます。これは整数配列です。基本的に9x9フィールドです。コードの適切な作業のためのフレーム

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    JavaFxを使用してMineSweeperゲームをコーディングする作業を進めています。私は画像を含むだけでテキストを持たないようにボタンを変更することに問題があります。私のコードの一部は以下の通りです: ImageView bomb; Image bombImage = new Image(MineSweeper.class.getResourceAsStream("images/bomb.p

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    私はこのビデオ、次の掃海艇を構築しています:https://www.youtube.com/watch?v=JwcyxuKko_M をしかし、私は、このためにMVCパターンを必要と私はここにViewでstreamに沿ってNullPointerとこだわっています: import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Col

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    私はこのコードで何時間も働いており、ついに完成まで近づいてきました。右クリックで鉱山にフラグを立てる機能を追加する方法を見つけたら、私は鉱山カウンターとタイマーを追加します。 JButtonは右クリックを認識しないので、MouseEventを使用する必要があります。そこから、私は失われています。誰かが私に正しい方向に微笑んでくれますか? これは私が現在持っているものです。 import javax

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    これを使用して掃海艇のゲームを作成しようとしています。Class Diagram 私はここ2時間で立ち往生していますGridDataクラスの関数を呼び出そうとしていますが、NullPointerExceptionは常にheppenです。また、配列の要素を変更することはできません。誰でも提案がありますか? public GridData[][] board ; 公共BomberGame(INT

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    これはより大きな基本的な掃海艇プログラムの一部です。このプログラムのメインのcppファイルでは、行列のすべての値をint型の2次元ベクトルにロードしています。基本的には、この行列には1と0が入っています。これは、鉱山があるかどうかを示すために使用されます。私は元のベクトルと参照ベクトルの両方がそれらに読み込まれた行列を出力していることを確認しました。 3つのさまざまな条件を含む構造体セルを作成しま

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    私は掃海艇の試合を作成しようとしています。ランダム化のために私はいくつか問題があります。 おそらく10×10のグリッド掃海艇では、ランダムに特定の数の爆弾/鉱山を達成することを望みますが、その方法はわかりません。 私には、爆弾が含まれている場合にTRUEを格納する2D鉱山アレイがあります。 私は1D配列で、n個の等しい部分に分割された要素の総数を持つことができ、1つの部分に1つのTRUEブール要素