minesweeper

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    私はスキャンでいくつかの数字を入れたときに作ろうとしています。鉱山(*)があれば、ブームを印刷し、鉱山がなければ近くに鉱山の数を表示します。コードに問題は見つかりませんが、エラーがあります。問題が見つかった場合は、確認してください。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define N 10 int main

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    私がしたいことは、普通の掃海艇のゲームと同じように、隣り合っているすべての0を「回す」ことができることです。 #include <cmath> #include <cstdlib> #include <iomanip> #include <ctime> #include <iostream> int buscamina(); using namespace std; int ma

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    floodfillに関するいくつかの問題がありました。他のコードからコードをコピーしようとしたときに何が問題なのかわかりません。 私はボーダーとして9×9の二次元配列を持っています。まず、フィールドのみを水平に表示したいのですが、コードは無限になります。 1つのFloodFillでそれはうまく動作します。 function floodFill(x, y) { if (y < 0) {

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    私は、ES6 WeakMap機能の使用例を学び始めました。私はそれについてたくさん読んだことがありますが、私はこの特定の質問に対する答えを見つけることができませんでした。 私はターミナル用のNode.js Minesweeperゲームを実装しています。楽しみと実践のためです。私はMineBoardというクラスを作りました。このクラスは、ゲームが動作するために必要なすべてのデータとメソッドを保存しま

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    私はJavaで掃海艇のゲームを作成していますが、ほとんどすべての方法を完了しましたが、以前はグラフィックスを使ったことはありませんでした。私は2D配列を表現するグリッドボード、フラグと爆弾など、私が今作業している文字を置き換える可能性のあるメソッドに単純なグラフィックを適用したいと考えています。私はすでに作成されたメソッドにこれらのグラフィックスを追加する方法がわかりません。例えば、今、私は&の記

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    私はプログラミングではかなり新しいですが、私はゲームMinesweeperをプログラムする必要があります。 基本的にゲームは実行されていますが、動作しない部分があります。 最初の問題はフラグです。 My Minesweeperはフィールドを右クリックしてフラグを設定できますが、フラグが付いたフィールドを左クリックするたびにフィールドがフラグをオーバーライドします。 Field after a ri

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    私はJavaで掃海艇クローンを書いています。周囲の爆弾数が計算される部分に問題がありました。何らかの理由で、一部の細胞が追加の爆弾を検出するか、爆弾が全く検出されません(奇妙なことに、一部の細胞は正常に機能します)。助けてもらえますか?ありがとう! 注:key[][] 9. 0として指定された爆弾の位置を記録int[][]アレイは、それぞれを取り囲む8個の細胞である爆弾の量を表す int coun

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    私はこのページでは新しいですが、基本的にはJavaで地雷探偵のゲームをやっていますが、機能に問題があります。 1つの場所をクリックするとすべてのウィットセルが表示されます。再帰的にしようとしましたが、できません。コード申し訳ありません 、原稿がスペイン語であるが、私は擬似コードを作成しようとした: 分 マトリズ=多次元配列(マインスイーパ)とmax(8 sorroud細胞)を反復するインデックスm

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    私は大学でやっている小さな掃除機ゲームのための基本的なものをコーディングしたいと思っています。今私のコードに問題があります。 public class Minesweeper1 { public static int[][] makeRandomBoard(int s, int z, int n){ //creating the field and fill with 0

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    私は数年前に書いたシンプルなMineSweeperプログラムを立ち上げました。次のコードを最適化することができれば、それはうまく見えません。私は8で指定されたインデックスの周りのすべての位置のために、このメソッドを呼び出す private static bool IsMineOnCoords(bool[,] field, int posI, int posJ) { if (posI <