minecraft

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    私は素晴らしいMinecraft改造機の作成を始めたいと思います。現在の方法はMinecraft Forgeを使用しているようです。私は既にGradleとJDKをインストールしていますが、私が何をしても、何も構築できないようです。 Forge開発環境はどのように動作させることができますか?

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    私は非常に新しいですMinecraftのプラグインで学習物事の過程で、開発。私は刑務所のプラグインに取り組んでおり、在庫がいっぱいであるかどうかをプレイヤーに知らせる方法を作りました。それは機能していないと私は理由を把握することはできません。 コード: public void invFull(Player p) { if (p.getInventory().contains(Mater

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    プラグイン用の設定ファイルを作成しましたが、参加するときに設定に設定されたメッセージが表示されるようにPlayerJoinEventを動作させようとしています。参加すると、メッセージは表示されません。 コード: @EventHandler public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent e) { Player p = e.getPlayer();

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    アイテムの知識が特定の文字列を含んでいるかどうかを確認しようとしています。 私はすでにこれを試してみました:私はあなたが何をしたい推測している何 if (p.getItemInHand().getItemMeta().getLore() != null) { List<String> LoreInHand = p.getItemInHand().getItemMeta().getLore

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    ブロックが生成されたときのための1.7.10のイベントがあるので、その上に何かを配置することができます。それとも世代内でそれをしなくてはなりませんか? 私はすでにオンライン見てきましたが、私は onBlockGenerated イベントまたはそのような何かを見つけることができませんでした。

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    のようです。はじめに こんにちは。私は今約2週間問題が発生していると私ははできませんは、それが起こっている理由を見つけることができるようです。 だから、どういう場合ですか?私のプロジェクトの ラフ説明 私は保存したファイルのすべての領域のファイルを読み込み、それらをチェックしのMinecraftツールを、書いています。彼らがプレイヤーが置かれたブロックを持っている場合、そのブロックが入っているチャ

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    内のループ変数を使用した:basiclyこれを(スピゴットAPI)を setSkullItem(i, head, player ->{ clearSlots(); save(itemNr); }); itemNr++; やっています頭文字は表示するアイコン(Itemstack)であり、プレーヤー - > {}はアイテムがクリックされたときのものです。 私の問題は次のとお

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    私は、Refined Storageコードを使用して1.10.2でmodを作り、いくつかのAE2コア機能を追加しています。今はケーブルで作業しています。アイテムを追加しようとしましたが、次のようになります: アイテムのモデルファイルが登録されていますが、名前を変更するとエラーが発生するため、アイテムのモデルファイルが登録されています。正しい名前ではありません。モデルファイルは次のようになります。

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    私はプラグインで作業しています。石などのブロックを壊すときは、あなたのピックアックスにどれだけの幸運があるかは、在庫にどれくらいの量が入るかによって決まります。 プラグインの詳細情報: それは自動的にインベントリにブロックし、鉱石を置くそれは自動的に鉱石やブロックを胡瓜魚 が 私が作る方法を正確にはわかりませんプレイヤーが石のようなブロックを壊すと、インベントリに1ブロック以上置かれます。私が正確

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    PocketMine APIをプラグインで使用して翻訳された説明や使用法でコマンドを作成するにはどうすればよいですか? バニラコマンドでは、%pocketmine.command.help.descriptionのような変換コードの文字列が渡されます。それらは元のPocketMineのlangファイルへの参照であり、プラグインはそれらを変更できません。 プレーヤーが/helpを実行すると、Help