juce

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    私は最近jvstwrapperとjuceフレームワークの使用を開始しました。 VST SDKには、あなたの楽器のためのさまざまな「プログラム」のコンセプトがいくつかあります。たとえば、jvstwrapperとjuceの両方に、インストゥルメントを作成するために継承するクラスがあります。これらのクラスでは、いくつかのメソッドを実装する必要があります。どちらの場合でも、メソッドsetProgram、g

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    Juce C++ 4.0.2を使用して、比較的重いGUIのオーディオプラグインを構築しました。 OsXのDAWのようなDAWにGUIをロードするには5秒かかるが、同じDAWを使用するWindowsでは10倍以上かかる。 これは、Windowsで100ミリ秒かかるTypeface :: createSystemTypefaceFor関数が原因であることがわかりました。私は何度もそれを使用していたので

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    JUCEベースのマルチスレッドOpenGLアプリケーションの3つのインスタンスを1台のマシンで実行しています。各インスタンスは別々のXディスプレイに接続されています。メインのアプリケーションスレッドは、XInitThreadsとそれに続いてXOpenDisplayを適切なディスプレイに呼び出します。主レンダリングループには別のスレッドが使用されます。アプリケーションの3つのインスタンスが互いに初期

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    グラフィックをオーバーライドされた:paint(Graphics& g)関数でレンダリングするJUCEを使用するコードがあります。 これをiOSに統合して画面に描画するにはどうすればよいですか? GLKitViewに接続できますか?それは必要なのでしょうか?

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    JUCEライブラリを使用するAndroidアプリを構築する必要があります。私はウェブサイトを読んでいるし、物事を把握しようとしている。 Ubuntu 11.04システムにJUCEをインストールしようとしましたが、IntroJucerアプリケーションをビルドしたときに、メニューが正しく動作しませんでした(マウスでクリックすると点滅しますが消えます)。 Android用のJUCEアプリは、Mac OS

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    私はVSTホストを構築するので、C++を学ぶPHPプログラマーです。私は噛むことができる以上に噛んでいるかもしれないが、私はいくつかの進歩を遂げている(私は思う)! Visual Studio 2010でSteinberg VST SDKとJUCEライブラリを使用しています。リークしたオブジェクトエラーが発生しました。エラーを検索したときに私が見つけた解決策を理解できません私は受け取った。 [出力

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    VSTプラグイン用のコードがあり、その一部をiOSアプリケーションに移植する必要があります。 私はOSXバージョンを構築しようとしていて、lib.aを使用していますが、それはうまく動作しません。 iOS版のiOS版を開くと、Xcodeはタグレットがないことを示します。 私はすべてのJUCEモジュールとのXcodeに直接コードをコピーして、私は、ヘッダ検索パスを設定した場合、私はこの最新JUCE更新

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    OSX El CapitanでXcode 7.2.1でiOSプロジェクトをコンパイルしようとしています。 libVLCを使用するXCodeプロジェクトがあります。 XCodeプロジェクトはJUCEによって作成されました。私はhereから夜間ビルドを1つ "VLC for iOS"をダウンロードし、リンクされたフレームワークにMobileVLCKit.frameworkを追加しました。 私は(この順

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    libusbを使用するJUCEプロジェクトを作成したいとします。 libusbをコンパイルしてProJucerを使用して追加できます。私はlibusb.hも含めなければならないと思います。そして、私たちがそのトリックをすることを願っています。 libusbソースを追加するといいです。私のコードを使用している人なら、.libをコンパイルしてJUCEのビルド設定を使ってコンパイルする余分なステップを必