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グラフィックをオーバーライドされた:paint(Graphics& g)
関数でレンダリングするJUCEを使用するコードがあります。iOS上でJUCE :: paintを使用する
これをiOSに統合して画面に描画するにはどうすればよいですか?
GLKitViewに接続できますか?それは必要なのでしょうか?
グラフィックをオーバーライドされた:paint(Graphics& g)
関数でレンダリングするJUCEを使用するコードがあります。iOS上でJUCE :: paintを使用する
これをiOSに統合して画面に描画するにはどうすればよいですか?
GLKitViewに接続できますか?それは必要なのでしょうか?
何も追加する必要はありません.iOSではうまくペイントできます。
JUCEのポイントは、一度コードを書いてからクロスプラットフォームで実行できるようにすることです。あなたが本当にネイティブなことをする必要があれば、getWindowHandle()
のような機能を使ってそのような細部に入ることができます。
iOSの場合、getWindowHandle()
はUIView*
を返します。これは他のプラットフォームでも変わります。
私はそれを描画することができるように、私はそれをUIViewにどのように付けるべきか分かりません。私はUIのUIKitを使用しています。 – jarryd
@ Helium3回答を更新しました – OMGtechy
リンクをありがとうございますが、これがiOSとどうつながるか説明できますか?どのようなビューが使用されていますか? GLKView?ペイント関数内のコードはこのビューにどのようにリンクされていますか?または、コードをコピーしてGLKView描画関数に配置するだけですか? – jarryd