java-2d

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    シェイプとボタンが含まれているパネルを作成しようとしています。問題は、JPanelにボタンを追加すると、シェイプが表示されないということです。それは単に私の画面の上部にボタンを表示します。四角形は、パネルではなく枠に四角形を追加すると表示されますが、ボタンは表示されません。 public static void main(String[] args) { JFrame frame =

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    私はbufferedImageのセクションをピクセル化する必要があります。 :私はHow can I pixelate a jpg with java?からコードしかし、これは画像全体のために設計されており、特定のセクションでは動作していないようです(私は単に出力黒黒画像を取得する) Raster src = bufferedImage.getData(); WritableRaste

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    現在、私の主な描画コンポーネントとしてSwingを使って2D Javaゲームを開発中です。すべてのオブジェクトにはシャドウ(BufferedImage)がありますが、すべてのシャドウは他のシャドウと重なっています。影がお互いに重ならないようにすることは可能ですか?なぜなら、オブジェクトがその下にある場合には、影がプレイヤーに引き寄せたいからであり、オブジェクトがプレーヤーの上にある場合ではないから

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    ここで私はあなたが解決するのを助けてほしいと思う問題があります。それを望むすべての人にありがとう。 JComponentクラスを継承し、MouseListenerを追加したオブジェクトがあります。 私はパネルを継承するグリッドを持っています。 グリッドにオブジェクトを1つずつ追加して、少なくとも2つのフォームが似ているか違うようにしたいと思います。 JComponentsタイプのオブジェクトが重な

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    コーナーのまわりで矩形を回転させたいのですが、コーナーの新しい座標を決める方法はありません。回転はどのコーナーでも可能です。 回転の別の方法が存在する可能性がありますか? 誰かが私を助けることができますか? screenshot of my applet import java.applet.*; import java.awt.*; public class MainApplet exte

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    Java2D APIを使用してCanvas(アクティブレンダリング)で描画する独自のビルド済みゲームエンジンを使いこなしています。 ラップトップのキーボードでキーを押し続けたり、マウスを(枠の枠内で)動かしたりすると、四角い枠で囲まれたシンプルなシーンがよりスムーズにレンダリングされます。私が何もしなければ、動きは鈍いと感じます。 私のゲームエンジンでは、1回の描画で複数の更新が発生する固定のタイ

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    午前多分私のコードが間違って助け、私は、Javaの初心者ですしてくださいされ を呼び出すべきではありません、私のリスナーに塗料を呼び出すが、四角形を描画しようと動作しません btnNewButton_5.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) {

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    3つのPNGを画面全体に移動させるシンプルなGUIを作成していますが、正しく動作しません。ここで は、私はいくつかの非常に簡単な当たり前の誤差があるかもしれないので、私はGUIとスイングに新たなんだ持っているコードであり、私はここに彼らのために謝罪あなたが行く:私はコンパイルした import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.

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    私は、Inkscapeのベジェツールとよく似たJavaプログラムを持っています。私のプログラムの目的は、ユーザーがカーブを使用してオブジェクトの周りのパス(人の頭のように)を描き、囲まれたカーブ内のピクセルを抽出(コピー)できるようにすることです。添付の図では、閉じた領域を形成する3つの青い曲線があることがわかります。私はこれらの3つの曲線で囲まれた領域をコピーする方法を知りたいですか? 私は曲線

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    ここに私がしたかったことがあります。テキストフィールドがあり、ユーザーは自分が望むものを入力します。たとえば、「長方形」や「長方形」、「円」、「円」などです。ユーザーがボタンを押します。このプログラムは、ユーザーが下に書き留めた図形を描画した後に表示されます。私は "ペイント"機能自体を使うことができませんでした。それは何とか悪くなった。だから私は "paintRec"などを使用しました。しかし、