irrlicht

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    私はファイナルファンタジーのようなゲームエンジンを使い、Irrlichtを使って2Dの背景と3Dモデルを作成しています。 が、私はこのコードを試してみましたが、プレイヤーはメッシュのエッジに到達したとき、それが倒れ: は、私がこのような目に見えないメッシュを使用し、バックグラウンドでの物体との衝突を計算するために、 TriangleSelector sel = device.SceneManage

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    私はEclipse C++とIrrlichtを学校のプロジェクトに使用しようとしています。私の問題は、環境を設定することです。 私は新しいMacBook Proを使用しています。このhttp://irrlicht3d.org/wiki/index.php?n=Main.Macintosh を使用していました。 私はこのエラーがこのフラグにあると思います。 **** Build of configu

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    Irrigicht C/C++ 3Dエンジン用のネイティブJNI関数インタフェースを生成するためにSWIGを使用しました。 JavaプロキシクラスとIrrlicht C/C++ 3dエンジンをグルーピングするためのJavaネイティブ関数 すべてのJavaプロキシクラスは、net.sf.jirrパッケージ内で生成されます。生成されたJavaネイティブメソッドは、net.sf.jirr.JirrJNI

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    私は私のマップ(私の乱数発生器で作成した2次元配列)が含まれvector<vector<int>>を、持っている: img http://www.cjoint.com/doc/16_05/FEcx3nclcv4_Screenshot-from-2016-05-03-01-54-07.png 私は3Dで、このマップを表示します(Irrlichtグラフィック3Dライブラリ)。大きな問題は:私のマップが

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    私は "Irrlicht SDK 1.7.2"をMacで使用するためにダウンロードしましたが、 "Build and Run"をクリックして終了した後、アプリ。 それは言う: CompileC ビルド/ MacOSX.build /デバッグ/ libIrrlicht.a.build /オブジェクト - ノーマル/ i386の/ CIrrDeviceMacOSX.o /irrlicht-1.7.2/

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    私はirrlichtで新しく、キーイベントを実装しようとしていました。私は自分のウェブサイトでirrlicht tutorielに従ったが、うまくいきません。ここで はコードです:通常 class MyEventReceiver : public irr::IEventReceiver { public: MyEventReceiver() { for (irr:

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    をincludeingとき、私のcmakeのプロジェクト コンパイルエラーにイルリヒト静的ライブラリが含まれるようにしようとしたときにUはコンパイルエラーを持っているコンパイルエラー: [email protected]:~/Desktop/survival/build$ make Scanning dependencies of target survival [ 33%] Buildin

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    MacOSX LionでIrrlicht Engineを構築するのに問題があります。 the wikiに記載された方法は、ライオンのために更新されていない、とthis discussionを以下のBYT私はウェブ上で発見、私はxcodebuild -sdk macosx10.7 -arch x86_64を使用して構築しようとしたが、私は次のエラーを取得する: ** BUILD FAILED **

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    irrlichtを搭載したアプリストアには数多くのアプリがあるので、これを管理する人もいます。私はすべてのirrlichtソースを持つxcodeプロジェクトをセットアップしようとしましたが、コンパイルと実行はできませんが、動作させることはできません。私はirrlicht 1.7.3を使用しています。誰がこれをやって、彼らがこれを達成したかを分かち合いたいと思っている人はいますか?

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    私はcygwinでアンドロイドNDK r5を使ってwindows xp sp3にirrlichtアンドロイドポートを構築しようとしていますが、 "引数リストが長すぎます"というエラーで失敗します。 私はグーグルで、this postからいくつかのメイクファイルスクリプトを追加しようとしましたが、リンカーに別の.linkargsファイルを使用しようとしました。私は指示に従いましたが、まだ失敗しました