[Unityバージョン5.6.1f1; Visual Studio 2017]Unityチュートリアル、IEnumerator ShotEffect()、エラー
こんにちは 私はRaycastを使って基本的なUnity FPSチュートリアルを行っています。
プライベートのIEnumerator ShotEffectを()は次のよう
、
特集 "ローカル関数を" C#4で使用できない呼び出すときに、私はエラーを取得します。言語バージョン7以上を使用してください。
この問題を修正するにはどうすればよいですか?これはUnityチュートリアルからコピー/ペーストされます。この型呼出しに代わるものはありますか? https://unity3d.com/learn/tutorials/lets-try/shooting-with-raycasts?playlist=41639&_ga=2.32575166.1847645017.1499027918-1229599585.1498623818
void Update() {
if (Input.GetButtonDown("Fire1") && Time.time > nextFire)
{
// Update the time when our player can fire next
nextFire = Time.time + fireRate;
// Start our ShotEffect coroutine to turn our laser line on and off
StartCoroutine(ShotEffect()); //**Call here**
// Create a vector at the center of our camera's viewport
Vector3 rayOrigin = fpsCam.ViewportToWorldPoint(new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.0f));
// Declare a raycast hit to store information about what our raycast has hit
RaycastHit hit;
}
private IEnumerator ShotEffect() //**Error here**
{
// Play the shooting sound effect
gunAudio.Play();
// Turn on our line renderer
laserLine.enabled = true;
//Wait for .07 seconds
yield return shotDuration;
// Deactivate our line renderer after waiting
laserLine.enabled = false;
}