graphics

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    私はキャンバスでJFrameを作成しました。そのキャンバスに描画したいと思います。後日キャンバスが1秒間に何度も更新されるので、私はこのためのバッファー戦略を使用しています。ここでは、コードは次のとおりです。 package mainPackage; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Graphic

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    透明部分で文字を描画すると、背景色が輝いていることがわかります。フォントの透明部分を白に変更するにはどうすればよいですか? このコードを使用たとえば、私はchess pawn with gray backgroundを得る: package com.gmail.vstollen; import javax.swing.*; import java.awt.*; public class

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    基本的に私は反転ゲームを作成しようとしています。まず、ボタンと属性IDが付いたボードを作成したので、必要に応じて後でアクセスすることができます。今私は各ボタンにゲームピースを描画しようとしていますが、私はそれが悪い考えであり、nullを返すので、ボタンのgetGraphics()はできません。ボード、セル、ピースは、MVCパターンを使って開発しているので、私はすべてのエンティティを別々にしておきた

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    私は単純なゲームシミュレーションを作成しようとしています。このシミュレーションでは、プレーンを選択して移動します。 私は1つの平面を描き、それを動かすために4つのボタンを追加しました。 しかし、6つの全く同じ平面をランダムな場所に作成して描画する方法はわかりません。 また、プレーンの1つを選択して移動できる必要があります。 Jsfiddle:https://jsfiddle.net/fvtjzLh

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    私はビューボリュームの平面の8(4 + 4)頂点を計算しようとしています。 私はWebGLの、カメラのビューボリュームで、描画するこの頂点を必要とします。 これまでのところ、各視点から三角法を使って計算することができましたが、頂点を描画すると結果が正確ではないようです。 私はこれまでの頂点に対してこの方程式に到達: Y = SQRT(斜辺^ 2 - 平面^ 2) X = SQRT(斜辺^ 2 -

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    フレームバッファとビューポートの関係について少し混乱しています。私は、サイズがscreenWidth + 1とscreenHeightのメインFBOを使用するアプリケーションを持っています。 X11でフルスクリーンを有効にしている唯一の方法(少なくとも私たちが使用しているボード上で)が原因で幅に1を加えました。 いずれにしても、screenWidth &のscreenHeight(+1は無視)に基

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    .STL ASCIIファイルを操作するためのコードを記述しようとしていますが、ファイル形式を完全に理解しようとしています。私が見たことから、各三角形の「ファセットノーマル」線の内容は、描かれた三角形には何の影響も与えません。また、三角形のどの辺が「外側」とみなされるかは、頂点の順序を逆にすることによって行われます。 この三角形 facet normal 1 1 1 outer loop

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    動作しません。完全にちょうど台無し: が、これはSpriteKitベースのバグです、それは知らlimitatですイオン? - これを動作させるためにここに何もないのですか? ここ プロジェクトファイル:Xcode Project

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    私はASCIIアートの効果を得ようとしていますが、動作しません。このコードは、文字「VG」の中から「ビジュアル文法」を作成することになっています。エラーがないように見え、出力が表示されますが、文字列は数行しかありません。これはイメージを作成していません。 package visualgrammar; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics