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    私は端を崩すことができますが、私は顔を崩壊させる方法を知らない。周囲の頂点をどう扱うか)

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    割り当てのために、私は六角形のグリッドを描いていました。私はそれを得ることができましたが、ウインドウは水平方向に上位2行(7つのうち)しか表示しませんでしたが、すべて垂直に表示しませんでした。グリッドがウィンドウに完全に表示されていないので、なぜそれがそれをしているのだろうかと思っています。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import

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    今日私は疑似3Dとパースペクティブに関する主題を持っています。 ビデオ#1 Java Classical 3D Rendering Tutorial : Creating 3D Worldをチェックしていましたが、レンダリング疑似3Dの天井と床の方法を使用しました。私はチュートリアルや彼が使用した方法の名前を見つけようとしましたが、見つけられませんでした。私はアルゴリズムを見ましたが、理解するのは

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    私の設定には、日常のタスク用のオンボードIntel統合GPUと、グラフィックスを多く使用するアプリケーション用の高性能Nvidia GPUが含まれています。私はOpenGL 3.3(コアプロファイル)アプリケーションを開発しています(固定機能パイプラインではなくシェーダを使用しています)。デフォルトでは、私のアプリはインテルGPU上で動作し、正常に動作します。しかし、それをNvidia上で実行しよ

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    API glGetIntegervを使用して、ビューポートとテクスチャの最大サイズを取得します。両方とも16K x 16Kピクセルを返します。ここで はコードです: GLint maxTexture,maxViewport; glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &maxTexture); glGetIntegerv(GL_MAX_VIEWPORT_DIMS,

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    私はこのウェブサイト上のような3Dロゴとメニューのページを作るために撮影したプロセスを知りたい:activetheory.net は、ここでメニューのページのスクリーンショットです: ロゴが動いているか もポインタの位置に応じて

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    毎秒ボタンの背景色を変更する方法を理解するのに問題があります。ある色から別の色へ進む。 これは私のボタンを作成する方法です。可能であれば、どのようにしてonPaintの外部でHWNDインスタンスの色を変更することができますか? hButton = CreateWindowEx(WS_EX_TRANSPARENT, "Button","B", WS_CHILD | WS_VISIBLE |

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    私は画面に一連の行を持っています。ボタン「開始」を押すと、アニメーションを実行する必要があります。アニメーションは、このように書き:1000ミリ秒 2)ショーのライン2を待つ1000msの 3)非表示ライン1、ライン2およびshowライン3を待って、待って、 1)ショーライン1千ミリ ので、に。 「停止」を押すと、このアニメーションを停止して初期状態を表示する必要があります。だから私の質問:jav

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    ノーマルマップ付きの3Dメッシュがあるとします。メッシュは、接線、ビット線、法線も持っています。 接線、ビット線および法線から、接線空間をワールド空間に変換する行列であるTBN行列を作成できます。このシステムからリアル接線とbitangentを取得する方法を、しかし mat3 TBN = mat3(tangent, bitangent, normal); vec3 realNormal = TB