gpuimage

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    GPUImageHarrisCornerDetectionFilterを使用して静止画からコーナーポイントを取得しようとしています。 私はプロジェクトからのコード例を見てきた、私はマニュアルを見てきた、と私は同じことをされ、この記事を見てきました: GPUImage Harris Corner Detection on an existing UIImage gives a black scree

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    ブラッドラーソン、 まず、GPUImageを使用していただきありがとうございます。 私の質問は、大きなカーネルにGPUImage畳み込み3x3を使用する方法です。どのコンボルーションもカーネル3x3で表現できるのですが、それをどのように実装するのでしょうか?私は特にガボールカーネルを意味します。新しいクラスのフィルターを作成するのではなく、コンボリューションで試してみようとしていました。 ありがと

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    現在、BlendModes(Subtract、Exclusionなど)は、LauncherImageをマスクとして使用します。これらのBlendModeをColorMatrixに適用できますか? 私は public class GPUImageTwoInputFilter extends GPUImageFilter { private static final String VERTEX_SH

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    私はGPUImage Androidを使ってリアルタイムでビデオを処理します。私は、さまざまなフィルタを使用して写真を作成する例を見ていますが、フィルタを使用して動画を記録する例は見つかりませんでした。これはGPUImage Androidで可能ですか?

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    GPUImageライブラリを使用して、ビデオ全体の期間ではなく数秒間現在再生しているビデオより、pixellate、ghost、twirl、X-rayなどの視覚効果を適用する方法を探しています。

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    私は現在ios用のアプリケーションを作成しています。私は現在カメラで作業しています。画像をフィルタで整えたり、バランスフィルタを電話機が直立していることを確認するための電話機の角度。私はフィルタを作成するためのGPUImageをインポートしました。私は私のプロジェクトで同じことが必要なフィルタの画像を共有したいと思います。 This is the image

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    私はhttps://github.com/CyberAgent/android-gpuimageを使用しましたが、画像を保存するだけです。 GLSurfaceviewを使用してビデオを記録する方法は?

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    GPUImageを使用してブロードキャストアプリケーションを実装しているうちに、パフォーマンス上の問題が発生します。画像が示すように効果を実現するためにカメラビューの上にCAEmitterLayerを追加しようとしたとき、カメラはフレームを落とし始めました。我々のアプリは何 は、局所的に同時に放送し、記録することです。どのようにしてその理由を見つけることができますか、このパフォーマンスの問題を解決

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    私のコードにAndroid-gpuimageライブラリを実装しています。 https://github.com/CyberAgent/android-gpuimage サンプルプロジェクトのカメラコードを使用しました。すべての機能はうまくいきますが、カメラを切り替えるたびに、正面のカメラが小さな面で側面に開きます。私はフロントカメラがSurfaceview全体を占有したい。 public clas

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    私はGPUImageとAVVideoCompositingの組み合わせを使用して、2つのビデオ間にライブクロマキーフィルタを実装しようとしています。 CIImageimageFromCVPixelBufferをCGImageにGPUImageを入力してCGImageをCIImageからCVPixelBufferに変更することは、非常に非効率的であり、メモリの問題を引き起こします。 GPUImage