gpuimage

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    GPUImageで処理されたビデオの上にCIFilterで生成された万華鏡を含むレイヤーを追加し、その2つのレイヤーを1つのビデオファイルに保存します。 私はすでに処理があり、GPUImage2で実装節約、今私はそのCIFilter GPUImageドキュメントを探し で作成したこのビデオオーバーレイを追加すること把握したい、私が行う方法についてどのような明確な指針を見ていませんこの。 すべてのポ

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    私は緑色の背景を持つビデオを持っています。ライブカメラビューでビデオを表示し、緑色の背景を削除したいと思います。また別のビューで表示して、ユーザーがビデオを移動またはサイズ変更できるようにします。それはGPUImageで可能ですか?これを行うために必要な手順を説明できますか?

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    GPUImageフレームワークを使用して2つの画像を減算しようとしています。正しい方法はGPUImageSubtractBlendFilterを使うことだと思います。私はUIImagesの配列を持っており、両方の画像を引くために次のコードを実行しています。 GPUImageSubtractBlendFilter *subFilter = [[GPUImageSubtractBlendFilter

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    GPUImage2(スイッチバージョン)の前面と背面のカメラをスウィフト(ボタンでトグル)で回転またはスイッチする方法。どんな助けも高く評価されます。事前に感謝します。

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    GPUImageを使用してコーナー検出を実装する際に問題があります。 ブラッドのダウンロードのフィルタテンプレートを開始点として使用しようとしていますが、イメージとコーナーポイントの合成ビュー(単一の白いピクセル)を生成できますが、クロスヘアジェネレータでは、コールバック関数は呼び出されません。 私の簡略化した例では、Iは、出力ビューRenderViewとして構成されており、ビデオカメラが定義Ca

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    別の.mファイルのイメージで処理しようとしています。現在のところ、以下は私のコードです。私は2つのUIImagesを格納し、2つを処理するグローバルなNSMutableArrayを持っています。ユーザーがボタンをクリックするたびに、2つの画像がグローバルアレイに保存され、それらを処理して要素を削除します。私はARCを使用しているので、私にはリリースは必要ありません。 @implementation

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    ときのXcode 8.3.2上に構築しようとすると、私は次のエラーを取得: [(GPUImageSmoothToonFilter *)filter setBlurSize:filterSettingsSlider.value]; エラー:いいえ表示を@ 'GPUImageSmoothToonFilter' のインターフェースは、セレクタ 'setBlurSize' 私はそれを解決するにはど

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    は、私が再生を設定しています方法は次のとおりです。再生が完了した後 movie = GPUImageMovie(url: url) movie.playAtActualSpeed = true movie.delegate = self movie.addTarget(self) movie.startProcessing() 、GPUImageViewは、ビデオファイルの最後のフレー

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    GPUImageフレームワークを使用して鉛筆スケッチフィルタを実装しました。しかし、私はフィルターが出力を生成するにはあまりにも複雑だと思う。 鉛筆フィルタ機能 - (void)pencilSketch { //UIImage *inputImage = [UIImage imageNamed:@"portrait.jpg"]; UIImage *inputImage = [

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    ビデオカメラのフィルター強度をGPUImage2の例から変更した例、iOSスライダーコントロールで静止画のフィルター強度を変更しようとしています。それは強度を変えていない。スライダーUpdateで viewDidLayoutSubviews picture = PictureInput(image: inputImage) filterContrast = ContrastAdjustm