gpgpu

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    3答えて

    を使用してオーディオをミキシング、私は、OpenGLを使用して2つ(またはそれ以上)の16ビットのオーディオストリームをミックスしたいと私は助け のビットは、基本的に私が何をしたいのか、私はに描画されたテクスチャにオーディオデータを置くことである必要がありますフレームバッファオブジェクトに格納され、次に読み戻されます。これは問題ではありませんが、正しい結果が得られるようにデータを描画するのはもう少

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    1答えて

    私はGPUでいくつかの画像処理を行いたいのですが、私は使用する適切なライブラリを探しています。私がしたい操作は、スケーリング、合成、色空間の変換、翻訳です。 私はOpenCLとCUDAを考えましたが、必要な操作のほとんどがOpenGLで既に(直接的または間接的に)実装されているため、OpenGLが適切だと思います。 OpenGLを使用して必要な機能をすでに正常に実装しましたが、信頼性と保守性を向上

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    3答えて

    私はライフゲームのために、このCUDAカーネルを書いた:私は、エラー/最適化のために __global__ void gameOfLife(float* returnBuffer, int width, int height) { unsigned int x = blockIdx.x*blockDim.x + threadIdx.x; unsigned int y = blo

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    2答えて

    私の研究では、Migliore、Martorana、Sciortinoのアルゴリズムを幅広く使用して、すべての可能な単純なパスを見つけることができます。 An Algorithm to find All Paths between Two Nodes in a Graphに記載されているようなグラフである。 (このアルゴリズムは本質的には深さ優先検索であり、直感的に再帰的であるが、非再帰的なスタッ

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    2答えて

    iOS(iPhone 3GSと4)のGPUアクセラレーション計算に興味があります。残念なことに、どちらのデバイスもOpenCLをサポートしていないので、プログラムデータをグラフィックスデータとして表現し、OpenGL ES 2.0プログラマブルシェーダ(頂点とフラグメント)を使用して作業を行うのが唯一の選択です。役に立つと思われるリソースは誰でも推薦できますか?サンプルコードは聖杯です。

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    7答えて

    OpenCLを使用してGPUで実行するための一般的なFFTライブラリはありますか?私の知る限りでは、Apple2のPowerCLad FFTのサンプルコードだけがこのようなコードを利用できますか? このようなライブラリは、2の累乗以外の変換サイズに対して存在しますか?そうでない場合は、Apple OpenCLサンプルを変更するのは簡単かどうかですか? 私は画像処理アプリケーションを、2の累乗でない

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    4答えて

    Linux上で非常に基本的なhelloワールドレベルのCudaプログラムをコンパイルしたいと思います。 カーネル:helloWorld.cu 主な方法:helloWorld.cpp 共通ヘッダ:helloWorld.h は、あなたがコンパイルする私に簡単なMakefileを書くことができ、私は3つのファイルを持っていますこれはnvccとg ++でですか? おかげで、 ガボール

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    Ubuntu 9.04でCUDA開発を開始するにはどうすればよいですか?あらかじめ作成されたバイナリはありますか?デフォルトの加速ドライバは十分ですか? 私は実際にOpenCLで作業することを考えていますが、今は難しいようですので、CUDAを使い始めてOpenCLに移植することを考えました。

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    私はStream 2.0ベータ版でATI OpenCLの実装を行ってきました。現在のベータ版のOpenCLは現在のところCPUのみを使用しています。次のバージョンはGPUカーネルをサポートする予定です。私は自分の仕事用マシンにATI GPUを持っているので、Streamをダウンロードしました。 GPUを使用することで大きな利益を得るソフトウェアを作成します。しかし、このソフトウェアは顧客のマシン上

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    1答えて

    私の仕事では、GPUのために作られたものではない整数計算が特に興味深いです。私の質問です:現代GPUは効率的な整数演算をサポートしていますか?私はこれが自分自身のために簡単に理解できるはずだが、矛盾する回答(例えばyes vs no)を見つけるので、私はそれを聞くのが最善だと思った。 また、GPU上の任意の精度整数のライブラリ/テクニックはありますか?