glblendfunc

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    透明なポリゴン(たとえばピラミッド)を描画したいと思います。一部の面は透明で表示されますが、一部の面は不透明に見えます。 GL_TRIANGLE_STRIPを使用したIm描画。 私はブレンドモードを有効にしましたが、運はありません。 これが原因で、三角形の描画順序で起こる

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    2答えて

    私は自分のカスタムglBlendFuncをフラグメントシェーダで作成しようとしていますが、正確なブレンド機能を実行しても、私の解決方法はネイティブのglBlendFuncよりはるかに遅いです。 、誰もがより効率的な方法でこれを行う方法上の任意の提案を持っていた場合、私は思っていました。 「混合操作は、GPUのハードウェアに直接組み込まれているので、あなたはおそらく上がらないので、それは、多くの方が

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    3答えて

    を使用してオーディオをミキシング、私は、OpenGLを使用して2つ(またはそれ以上)の16ビットのオーディオストリームをミックスしたいと私は助け のビットは、基本的に私が何をしたいのか、私はに描画されたテクスチャにオーディオデータを置くことである必要がありますフレームバッファオブジェクトに格納され、次に読み戻されます。これは問題ではありませんが、正しい結果が得られるようにデータを描画するのはもう少