google-play-games

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    私はapkを最近更新しています。これは私の最初のアプリであり、多くの互換性の問題があるためです。デベロッパーコンソールでは、アップロードした新しいapkがほぼ即座に "prod"になり、古いバージョンは "未公開"と表示されます。しかし、プレイストアでは、アプリはまだバージョン1.0を表示しています。これは私が作った最初のアップデートが今のところ約12時間前だったので奇妙なので、少なくとも1.1に

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    は、私は、Java言語を使用してゲームをコーディングすることができます使用して、私は私の知識の統一に応じ を使用すべきエンジンC#とJavaスクリプトを使用する必要がありますJavaを使用してモバイルゲームをコーディングしたい場合 任意の助けになりますお気軽に

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    1答えて

    あなたは pod 'Google/SignIn' pod 'GooglePlayGames' でプロジェクトをビルドするときにエラーが発生します。 Undefined symbols for architecture armv7: "_GTMMethodCheckMethodChecker", referenced from: +[NSDictionary(GTMNSDictionaryU

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    これは私のここでの2番目の質問です。私はフォーマットとエチケットについてまだ100%ではありません。私は事前に謝罪します。 Googleが提供するBaseGameUtilsを使用して公開アプリがあります。私の実績は適切にロック解除され、ポップアップは適切に表示され、incrementImmediate(パラメータ)に結果が使用されます。しかし、私が受け取った結果は、結果がアタックメントのロック解除

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    Google Playゲームサービスのアプリのランキング/アチーブメントとログインフローをテストすると、以前は「Google設定」アプリに入ってから「接続済み」アプリを外し 『と同様に『また、次のように』Googleですべての活動を削除、私はオプションになるだろうが私のアプリをクリックして、』: をしかし、何かが(変更されているようです私のコードではなく、同じアプリケーションを今すぐ切断できないよ

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    、それは言う: 警告:ので、ターンベースのマルチプレイヤーのAPIと一緒に保存されたゲームAPIを使用すると、バージョンの競合を引き起こす可能性をセーブゲームとマッチデータは同期して更新されません。これらの競合を回避するには、ゲームの状態を保存するAPIを1つだけ選択して使用します。 私は両方のAPIを使用する予定のゲームに取り組んでいます。私は競合が発生するかどうか不思議です。私はターンベースの

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    4答えて

    Google PlayゲームのリーダーボードをAndroidアプリケーションに統合しようとしています。 Google APIクライアントが正常に接続されます。結果コードを-1としていますが、これはRESULT_OK以外のものです。 しかし、Googleのリーダーボードのインテントを使用してGoogleのリーダーボードのインテントを呼び出すと、私は10001という結果が得られます。これは、矛盾した状

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    1答えて

    私は数日前に問題があり、解決策を見つけることができません。 古いGoogleゲームを新しいGoogleプレイゲームに移行しています。 私は、次のような問題に遭遇:私が呼ぶとき を: startActivityForResult(Games.Leaderboards.getAllLeaderboardsIntent(mGoogleApiClient), REQUEST_LEADERBOARDS);