google-play-games

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    google games apiを使用してアンドロイドゲームにリーダーボードを追加しました。 Android StudioのFirebase 'Wizard'を使ってバナー広告を追加したかったのです。それは罰金のビルドが、私はAPKを作成しようとすると、私は次のエラーを取得:ウィザードを使用した後 Error:Error converting bytecode to dex: Cause: com

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    AndroidのゲームでGoogle Playサービスを使用しています。アプリをGoogle Playデベロッパーコンソールに既にリンクしています。 USBデバッグでアプリを実行しようとすると、Google Playゲームに正常に署名しても問題なく動作しますが、Google Playストアからアプリをインストールするときはいつでも、Google Playゲームにログインしています私「サインインに失

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    私はほとんど完成したゲーム(最初のアプリ)をアルファテストに提出しようとしていますが、数時間の研究の後でも私はまだできません。 「テスト」タブのゲームサービスの中にアルファテスト担当者のリストがありましたが、その後は2つのスイッチしかなく、チュートリアルのように「アップロード」もなく「APK」タブもなく、ボタン。 「公開する」タブに「公開する準備ができました」と表示されていますが、私はAPKをまだ

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    ユーザーがウェブブラウザを使用してGoogle SignInを使用してウェブベースのゲームにサインインすると、アクセスが許可されます。アプリは、ゲームサービスAPIへの呼び出しを行うときしかし、それは次のエラーを返します。ユーザーは、Android Playゲームアプリに、その後行くとGamer IDアカウントを作成します User registration incomplete 場合は、それが動

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    Google PlayゲームAPIで本当にばかげた問題が発生しました。ユーザーが参加すると再びサインインする必要がありますサインインしました。 私は起動時に自動サインインしているので、ユーザーがアプリケーションを開くと、サインインダイアログが表示され、電子メールを選択してメッセージを表示せずに閉じ、その後サインインをクリックする必要があります再び署名される。 だから、なぜ起こっているのか、人々が持

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    Google Playサービスに問題があります。私はBaseGameActivityを拡張することとGoogleClientApi Builderによって両方を使用しようとしていました。誰も正しいことはありません。 私はデベロッパーコンソールでゲームのサービスを追加する必要があります。リーダーボードIDとアプリIDを自分のリソースにコピーしました。 すべてが正常に動作しなければならないが、それはな

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    私は異なる質問があります。私はここにいるので、尋ねる人がわかりません。私はGoogle Developerアカウントを持っており、デベロッパーコンソールにはゲームサービスのための部分が見えます。私の質問は、(同じスコアや他のサービスなどの)それらを使用することは自由ですか、私はそれらを使用するためにGoogleを支払う必要がありますか?

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    Google Playゲームライブラリ(プレイヤー、リーダーボード、アチーブメントを選択)からstartActivityForResultを使用していて、そのアクティビティが返されると、携帯電話のOS画面に戻ります。これはまったくの前に私に起こっていませんでしたが、今、私がそれゆえ、以下のC#コードxamarin使用していますデバッガが が装着されていない場合にのみ、が起こるん: StartAct