gdi

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    私の目標は、動的にHICONイメージにいくつかの任意のテキストを置くことです、私は次のコードを使用しています(実行時に。): //Error checks are omitted for brevity //First create font LOGFONT lf = {0}; lf.lfHeight = -58; lf.lfWeight = FW_NORMAL; lf.lfOutPr

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    このコードでは、ウィンドウの上端から下端までの2つの垂直ストライプが2つのスレッドで描画されます(各スレッドの対応する関数はthread_funcです)。最初のスレッドは左側のストライプの一部を描画し、次に2番目のスレッドは右側のスレッドの一部を描画し、次に1番目のスレッドを再度描画します。セマフォとクリティカルセクションは、この順序を保証するために使用されます。 #include <window

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    私は、C++のクライアント/サーバアプリケーションで作業しています。サーバーアプリケーションでは、複数のサーバーIPを実行しています。サーバーアプリケーションには、接続されたクライアントを四角形や円形などの基本的な図形で表示するためのフローチャートが表示されます。誰にでも私はこれを達成することができますか?利用可能なMFCクラスがありますか

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    現在、GDI +を使用して2Dゲームエンジンを開発中です。すべてが非常にスムーズに実行されていますが、エンジンレンダリングのグラフィックスを高速化するためにできることがいくつかあるはずです。 現時点では、画面に800x600ピクセルの空のビットマップをレンダリングした場合、約130fpsが得られます。しかし、ビットマップ上に800x600ピクセルの画像を描画すると、約70fpsが得られます。それは

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    WPFで自分のフォームに円を描く必要があります。 私はWindowsフォームでこれを行うことはできませんので、私はを使用して追加しました。 WPFからElipseコントロールを使用することはできません。私の先生はこう言ってくれました。 これは私のコードです: public void MakeLogo() { System.Drawing.SolidBrush myBrush = new

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    にGDIを使用して、Code 128バーコードを描画しようとしています。私はベクタ形式として動作するはず.ttfフォントを持って(rastrない): var bmp = new Bitmap(900, 100); var g = Graphics.FromImage(bmp); g.Clear(Color.White); g.SmoothingMode = S

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    今、GDIを使用して画面にテキストを描画する従来の製品に取り組んでいます。今、DirectWriteを使用して、フォントの外観と正確性を高めるためにテキストを描画しようとしています。私は非常に興味があります誰もこれを前にしていますか? DirectWriteを使用してGDI hdcにテキストを描画すると、背景色が常に白で、透明な背景が必要であるという問題を抱えていますか?新鮮に作成されたGDIデバ

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    第12章MFCプログラミングMFC (第2版) Jeff Prosise(第2章:ウィンドウでの描画)のページ番号47は次のとおりです。 メトリックマッピングモードを使用する際に注意すべきことは、ディスプレイ画面では、1論理インチは通常1物理インチに等しくないことです。言い換えれば、MM_LOENGLISHマッピングモードで100単位の行を描画すると、その行はおそらく正確に1インチ長ではありません

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    私のアプリは10年以上前からワーカースレッドからそのグラフィックスを描画しており、問題は一度もありませんでした。ワーカースレッドは、このような(メインスレッドによって作成された)私のHWNDに描画します。他のプラットフォームへの私のアプリを移植した後 hdc = GetDC(hwnd); SetDIBitsToDevice() ... or StretchDIBits() ReleaseDC(

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    私はPictureBoxとカスタム矩形を描画したWinFormsを使っています(顔検出)。今私は、指定された座標に矩形を描画し、長方形のサイズ変更と移動を可能にするコードを持っています。しかし、マウスを使って矩形を回転させる方法を知る必要があります。私はそれを変換する方法を知っていますが、マウスを使用してそれを行う方法ではありません。誰かがこれを助けてくれますか?ここで は、カスタム長方形のコード