gdi

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    GDIでは、System.Drawing.Graphicsを使用してレンダリングを手動で処理します。 WPFでは、DrawingContextに行く方法はありますか? https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.drawingcontext(v=vs.110).aspx

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    How to convert an Array of pixels to HBITMAPの指示に従って、ピクセル配列をHBITMAPに変換しようとしています。 基本的に、配列はHBITMAPに変換され、クリップボードにコピーされて検証されます。しかし、BITMAP構成要素のビット値にbmBitsメンバーでアクセスすると、NULLが返されます。 ここに何か不足している可能性があります。 HBITMA

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    私はWinFormsアプリケーションで作業しています。私のシナリオでは、セルの長方形のサイズを変更するときに、最後の文字の最初の文字を隠す必要があります。文字を最初から削除し、長方形で描画することでこれを解決できます。 ここで、セルの長方形のサイズを変更しながら文字を部分的に描画する必要があります。添付の画像を参考にしてください。例えば、セルの値は「20.229.88」であり、セルの値を「0.22

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    私はC++を初めて使い、スクリーンショットを撮る必要があります。私は印刷方法そのもの以外にもすべてを設定していると思います。それが私が苦労しているところです。 どのようにスクリーンショットを撮るかについて説明した投稿が見つかりましたが、何とか私のためには機能しません。 (How to capture part of the screen and save it to a BMP?) 私の方法は、次

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    矩形内にテキストを簡単に描画できます。 現在、私は内のテキストを描画し、四角形にフィットするようにしたいと思います。 助けてください。

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    gdiでエイリアシングが存在するのはなぜですか?さらに、それを拡大縮小しないでください。 私はそれを縮尺しないと、私はそれが歪んでいないと思う... そして、エイリアスが存在しないsvgで円を描画します。

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    WM_CREATEメッセージに私の好みのデバイスコンテキストプロパティを設定して、それをWM_PAINTメッセージで使用しようとしました。私の方法は、それぞれWM_CREATEとWM_PAINTメッセージでSaveDCとRestoreDCの機能を使用することです。しかし、結果は私の必要性を満たしていません。私が本当に必要とするのは、クライアントエリアの中心に円を表示することです。 #include