extern

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    だけで簡単な質問に宣言: 変数extern int x_globはヘッダglob.hで宣言されています。私はこのようaginそれを定義する必要があり、この変数を使用してglob.hで宣言された関数を含むすべてのCファイルで非常に : extern void func_1(void) { int x_glob; glob_x++; return(); } は正

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    1答えて

    グローバルポインタを宣言して初期化するCコードがあります。このような何か:私は私が持っているコンテンツにアクセスしたい時はいつでもので本当に不便である私は、ASM x86の内でexternシンボルとしてVARを宣言すると my_type* var = malloc(...) は、私は、ポインタへの参照を取得、すなわち二重のポインタ、このような何かを:私はつまり、私はCコードを持っているようmy

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    私はC++でゲームを作っています。私はSFMLを使用しています。私は接続されている/変数を共有/使用してgame.hとgame.cppファイルがあります。 他のファイルでこれらの変数のいくつかを使いたいです。私は例を試した: extern int variable; それはうまくいきます。 sf::Texture hoverTexture; std::vector<sf::Sprite> H

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    2答えて

    複数のソースファイル間のプログラムの状態を定義する列挙型にアクセスする際に問題があります。私は、ヘッダmain.h typedef enum{ STATE_HOME, STATE_SETUP, }STATE; extern enum STATE state; に私の列挙型を定義 私はmain.cの #include "main.h" STATE state

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    いくつかのソースコードを分析していますが、というファイルが1つのファイル(.c)であり、別のファイルではありません。(これはflexで作成されたファイルのコードの1つで、 string.hのyyinを定義し、ERRNO.H、STDLIB.H、inttypes.h)): extern FILE *yyin, *yyout; FILE *yyin = (FILE*) 0, *yyout = (FI

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    Haskell(GHC)で書かれたコードのコールバック関数を提供したいと思います。 GCC Cコンパイラのような関数型を使用して、関数をエクスポート/インポートし、実行時に自分のコードと相互運用できます。 Iが実際にクラスへthisポインタを受け入れ、ちょうどそのメソッドを呼び出すコールバック関数を提供しなければならない: struct C { int f(int i) { ; }

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    C++の以下のコード構造が-Wallオプションでもコンパイルエラーまたは警告を出さない理由を説明できません。対応するソースファイル、referencesTest.cppで #ifndef REFERENCES_TEST_HPP #define REFERENCES_TEST_HPP extern int &refToInt; #endif /* REFERENCES_TEST_HPP *

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    3答えて

    C++では、参照変数を初期化する必要があります。 int&a; //エラー static int &b; // Error しかし extern int &c; // No error なぜコンパイラはextern指定子参考のためにエラーを与えるものではありませんか?

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    社内で使用されているVS 2015ソリューション(はい、ただ1つのプロジェクト) 私は別の(より新しい)NuGetパッケージを使用していますが、クラスは1つしか使用しませんが、そのクラスは1つの名前空間と衝突します(実際には実際にはより多くの)既存のNuGetパッケージを提供します。 物事をもっと楽しくするために、他の複数のNuGetパッケージにまたがって使用されている同じ新しいパッケージによって

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    extern変数を使用して、ヘッダーファイルとメインの.cppファイルの間でデータを取得しようとしています。私は外部変数のためだけに設定された.hファイルを持っています。このファイルはexternTwo.hタイトルは: #include <string> #include <vector> #include "symbolTable.h" #include <stack> using st