extern

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    私は理論的な質問があります。ここで は例です: FILE1.C static void foo() { ... } file2.c extern void foo(); main() { foo(); } コンパイルがOKです。 したがって、externは静的宣言の内部リンケージを解除しますか?

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    flexプロジェクトで外部としてコンパイルするswcファイルがあります。 >「そのSWCファイルにし、下のそのほか「エクスポートから削除FDTコンパイラ自動除外のプロパティセクションIは、マークする必要があります」 - 私は日食FDT 5. は私が `出典を行う必要があることを読んで使います(-externs) 'となります。問題は、それをマークしてOKを押すと保存されず、プロパティページに戻ると

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    私はDetailViewControllerとMessagesクラスを持っています(これはTableViewControllerクラスです)。私は最初のクラスのいくつかのWeb情報を解析し、2番目のクラスでいくつかの値を使用したいと考えています。私はここでいくつかのhaursのためにarround見て、今私はいくつかの方法を試してみましたが、私は2番目のクラスのいくつかのextern変数を定義し、

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    可能性の重複: const and global 多くの人に与えられたように、C++ // Foo.cpp const int Foo = 99; // Main.cpp extern const int Foo; int main() { cout << Foo << endl; return 0; } 理由でエラーが発生します。このコードはグローバルco

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    2つのコンパイル単位(globals.cppとstuff.cpp)を持つ共有ライブラリをコンパイルしています。 globals.cppファイルは、stuff.cppで使用されるいくつかのextern変数を初期化します。私が経験している問題は、globals.cppのコードがextern変数に値を代入する機会があった前に、stuff.cppのコードが実行されていることです。たとえば、0の値が使用され

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    私は実際にストレートC(C++ではなくcでも)をコーディングしたので、externキーワードを使用して別々の.cファイル間で変数を共有する方法を知っていますが、覚えていないことはファイル間で一定のデータを共有しますか?例えば 、(ノートは、これは私が欲しいものを表示するようにない Cコード(またはそれは、その事故の場合)ではなく、擬似コードです)...私はこれを持っていると言う: const ch

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    私はドンときPlayer.cは」 #include "file1.h" void *delete_player(player_struct *player) { ... //some code game_array[5] = 5; //undefined reference to `game_array` ... //some code

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    詳細モードとそれぞれのexternでgoogle閉包コンパイラを理解することはできません。 具体的には:私は自分のHTML(<a href="javascript:searchAddress();">)から呼び出す必要があるので、高度なモードでCCにこの関数の名前を変更する方法を誰に教えてください。 function searchAddress() { geocoder = new g

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    私は、列挙型を大量に使用するライブラリをラッピングしています。したがって、多くの定数識別子が含まれています。それらをCythonで利用できるようにする方法はありますか(それをexternと宣言します)、同時にそれらをPythonで利用できるようにしますか?私はnaming-避けるために.pxdファイルへのextern-宣言を移動するためのオプションについて知っている: は私が cdef exter

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    FMParallaxChild.h typedef struct { // ... } FMParallaxSetting; inline extern FMParallaxSetting FMParallaxSettingMake(CGPoint ratio, CGPoint startPos, CGPoint offset, CGPoint relVel, int zOrder