easeljs

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    私はそうのような勾配を持っている:それは動いているように見えるように var graphic = new createjs.Graphics().beginLinearGradientFill( ["#000", "#fff", "#000"], [0, 0.5, 1], 0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight

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    私は3つのアプローチを試みましたが、どれもうまくいきませんでした。 私はキャンバス上に2つの矩形を配置し、マウスカーソルの下のオブジェクトを捕まえたいときは、マウスイベントが発生しました。 stagemousownownは機能しますが、オブジェクトが見つかりません。デバッガを見て、私は後で設定したものではなく、描画座標を描画しています。また、hittestとgetObjectUnderPointの

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    マスクとして機能するムービークリップ内にアニメーションシェイプを使用する方法を知りたいですか? 私のAnimate CCのキャンバスファイルには、mapAnimという名前のインスタンスをマスクするインスタンス(stripeMask)があります。 stripeMaskがでアニメーションされる図形を含む 機能キンが呼び出されたときに、再生ヘッドがstripeMaskクリップ(フレーム0の後に1)内の最

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    スレッシュホールドフィルタに問題があります。これまでのコード: var stage = new c.Stage("Canvas"); var canvas = document.getElementById('Canvas'); var currHeight = $('.canvasColumn').height(); canvas.width = 3335; canvas.heigh

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    easeljsを使用してキャンバスにビットマップイメージを読み込んでいます。私はローテーションを適用することができます、そして、そのイメージのための変更されたdataUrlを取得して、ローテーションを示したいと思います。しかし、cacheまたはgetCacheDataURLを使用すると、ローテーションが無視されるようです。 サンプルコード - jsfiddle here var stage = n

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    ステージのピボットは、Left Topキャンバスのコーナーに設定されていますが、私はLeft Bottomコーナーが欲しいです。 ですから、アップは+y、右側は+x これは可能ですか?

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    私はeasel.jsのキャンバスでアニメーション化している接続線で一連の点を持っています。ドットは動き回り、ラインは移動しながらそれらに接続されたままです。ドットが動くにつれて、私は色をアニメーション化しているので、色をアニメーション化するようにしたい。 私はライン上でカラートゥイーンを呼び出そうとしましたが、最初にラインをキャッシュする必要があります。 円の場合、半径を取得します。登録が中央にあ

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    私は、EaselJSを使用してキャンバスにグリッドを描画したいと思います。私は新しいWebGLステージStageGLを使用しています。 グリッドは基本的に水平ラインのN倍、垂直ラインのM倍です。 (WebGLのは、ラスタを必要として)それらをキャッシュし、ステージに追加し、すべての異なる形状(私はインスタンス「形状」EaselJSについて話しています)など ドローN + M行: は、私は複数のオプ

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    イージーJSを使用してwebappで作業しています。キャッシュをクリアした後、イメージがデフォルトサイズ(基本的にx :0、y:0、位取り:1)を指定します。私はこれが非同期イメージ読み込みエラーであることがわかりますが、私はimage.onloadを使ってすべての実際の描画を行う関数を呼び出しました。これは何も影響を与えないようです。 ここに関連コードがあります。私はキャッシングの問題を示す謎を

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    円弧セクタを手動で作成するので、開始境界を知ることができます。 その後、ユーザはregX-regYとして円の中心を使ってセクタを回転させることができるので、一時的に中心を移動させます。 完了したら、オブジェクトの新しい境界をどのように計算できますか? 私は様々なことを試みましたが、getTransformedBoundsがどのように機能するのか分かりません。誰かがthis sample jsfid