easeljs

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    私はゲームに取り組んでいます。そのゲームには、ヘビが画面を横切って移動することが含まれています。 次のスクリプトは動作しますが、私はそれをオンラインで見つけ、それが var btn = new createjs.MovieClip(null, null, false, { up:0,over:10,down:60, out:0 }).set({ x:250, y:570 }

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    透明な部分があるPNG画像があります。透明部分をそのままにして、画像の非透明部分にカラーオーバーレイを適用したいのです。 ColorFilterを使用すると、ビットマップ全体が塗りつぶされます。私もAlphaMaskFilter(ソースと同じPNGを使用)を試しましたが、どちらも動作しません。ビットマップ全体は常に色で塗りつぶされています。 その他の方法はありますか?

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    PreloadJSを使用して画像をロードしようとしています。私は、そうhttp://www.createjs.com/getting-startedからコードを始める素晴らしい作品 function loadImage() { var preload = new createjs.LoadQueue(); preload.addEventListener("fileload",

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    CreateJSマウスクリックがまったく機能しない理由は何でしょうか? 明確にする編集: をhere(プレスビデオ再生ボタン )ではなくhereを動作するようにアニメーション-CC/CreatJSキャンバスマウス相互作用の可能性理由から何ができるか( "ボタンを押してください遊びます")? 「ブロックする」という種類のため、キャンバスのクリックを妨げますか?より明確化 :秒1のみキャンバスのクリッ

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    私は以下のコードで四角形の4x4グリッドを生成します。それらはすべてstage.update()のキャンバス上で正しい位置、行、列に描画されます。しかし、検査中の16個すべてのx、y座標は0,0です。どうして?各形状にはそれ自身のx、y座標系がありますか?そうであれば、シェイプのハンドルを取得したら、もともとキャンバスに元々描画されていた場所を特定するにはどうすればよいですか? イーゼルジャーナル

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    形状が少しぼやけて描画されているという問題を知っています。 easeljsのステージを使用した場合 context.sRect=function(x,y,w,h){ x=parseInt(x)+0.50; y=parseInt(y)+0.50; this.strokeRect(x,y,w,h); } context.fRect=function(x,y,w,h){

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    私はEaselJs(thisに似ています)を使って簡単な画像クロッピングツールを作成しています。これまでは、小さな問題を除いてほとんどのコードを書いてきました。ドラッグすると画像がコンテナ内に残るようにします。言い換えれば、イメージの下に背景を表示したくないということです。 私のコードを参照してください。 var img = new Image(); var canvas, stage, b

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    を働いていないのEventListenerイベントを登録します。 これはなぜですか?

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    誰かのcreatejsアプリケーションをアプリケーションローダにインポートして、各開発者アプリケーションのjavascriptをグローバルキャンバスにインポートします。アプリケーションはスタンドアロンで動作していますが、動的にJavaScriptをロードすると、getBounds()関数を取り巻くいくつかの奇妙な動作が発生しています。私はnullを返しdialogText.getBounds()を