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スレッシュホールドフィルタに問題があります。これまでのコード:キャンバス - ThresholdFilterの後に要素が消える
var stage = new c.Stage("Canvas");
var canvas = document.getElementById('Canvas');
var currHeight = $('.canvasColumn').height();
canvas.width = 3335;
canvas.height = 3335;
$('#Canvas').css("height", currHeight + "px");
$('#Canvas').css("width", currHeight + "px");
$('#button').on("click",() => {
var imgfb = new Image();
imgfb.src = "/public/img/testFB.png";
var bmp = new c.Bitmap(imgfb);
bmp.set({x : 0, y: 0, name : "testFB"});
stage.addChild(bmp);
stage.update();
//layer is a function which sets onClickListeners for pressmove etc.
layer(bmp);
});
$('#filt').on("click" ,() => {
var bmp = stage.getChildByName("testFB");
bmp.cache(bmp.x, bmp.y, bmp.image.width, bmp.image.height);
bmp.filters = [new createjs.ThresholdFilter(0, 0, 0, 0xdf1318, true)];
bmp.updateCache();
stage.update();
});
高解像度のPNGのために、私はキャンバスの高さと幅のスタイルを縮小する必要があります。ビットマップがx = y = 0の位置にある限りフィルタを実行すると動作します。しかし、私はビットマップを移動するとすぐに画面(キャンバス)からのフィルタリングの後に消えます。私の間違いを指摘できますか?
この例で使用される画像はここで見つけることができます:
http://www.freepngimg.com/download/facebook/1-2-facebook-download-png.png
PS:私は設定した場合:
bmp.cache(0, 0, 10000, 7000);
を、それも動作しますが、ひどく遅いです。