dxgi

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    D3D11_RESOURCE_MISC_GDI_COMPATIBLEで作成されたテクスチャの場合、IDXGISurface1GetDC/ReleaseDCのスレッドセーフティルールは何ですか? は、私がデータ競合または暗黙的な同期のためにブロックすることなく、別のスレッドでGetDCとReleaseDC間ID3D11DeviceとID3D11DeviceContextと対話することができますか?ま

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    ここでは混乱します。 1つのスワップチェーンに同時にアクセスすることはできませんか、DXGIは完全にスレッドセーフではありませんか? 1つのカードに2つのディスプレイ用に2つのスワップチェーンがある場合、スワップするにはどうすればよいですか?私は、複数のスワップチェーン上のリソースを見つけることはほとんどできません。

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    モニターをフルスクリーンモードに切り替えると、他のモニターが黒くなり、何も表示されないことがあります。私は何か間違ったことをしたのか、それともちょっとしたバグですか? ウィンドウを作成した後、そのウィンドウにバインドされたスワップチェーンを作成しました。そして、私はswapchainのSetFullScreenStateを最初のパラメータtrue、2番目のパラメータをフルスクリーンに切り替えたいモ

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    私はC#SlimDX DX11レンダリングコードをすべて私のフォームから移動して以来、少し遅れています(はい、私は怠惰な開発者です)。特注クラス。私はEQATECプロファイラに私のプログラムをフラフラして、私の遅れへの主要な貢献者としてこれを得た: を今ではpostRenderでどんなのが()本当に貴重なミリ秒を占有していることを、ここでは明らかです。実際、私がそこに持っているどんなクレイジーで複

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    私はDirectXテクノロジの初心者です。 ID3D10Texture2Dの内容をスクロールするにはどうすればよいですか? bitbltを使用します。 srcとdst hdcが同じであるGDIデバイスコンテキスト上のBitBltのようなもの。 私はIDXGISurfaceからID3D10Texture2Dを持っていますが、スクロールは私の本当の目標ですが、dxgi APIでは何も見つかりませんでし

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    DirectX 11 APIを使用するゲームエンジンを設計しています。特に、遅延コンテキストを使用しています。基本的な考え方は、すべてのデバイス状態に独自の遅延コンテキストが与えられた後、すべてのジオメトリがレンダリングされた後、すべての遅延コンテキストを反復処理し、直後のコンテキストでコマンドリストを実行することによって表示します。私はこれを、ワイヤフレームシェーダとそれ以外のものを使用して画面