directxtk

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    私はゲームパッドクラスにDirectXTKライブラリを使用しています。私はこのクラスだけでライブラリをコンパイルし、それが動作します。 ソースファイルをプロジェクトに追加する場合は、ライブラリがなくても、サイズは〜500KBではなく〜50KBになります。ただし、次のエラーが表示されます。 CoInitialize has not been called この問題を解決する方法については、私の実

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    私は文字列の位置のために非整数を使用する場合は、テキストがぼやけなります。これを引き起こしているどのようなアイデアとそれを修正する方法? this->pSpriteBatch->Begin(); this->pSpriteFont->DrawString(this->pSpriteBatch, szTempMessage, XMFLOAT2(x, y), color); this->pSpri

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    Clangの素晴らしいことを聞いて、私はそれにチャンスを与え、私の窓にClangをインストールすることにしました。インストールによって、VisualStudo2015にも統合されました。 clangで小さなDirectX11のプログラムをコンパイルしようとするまで、すべてうまくいった。 最初のClangは、DirectX11のヘッダーである "DirectXMath"にいくつか問題がありました。

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    私はDirectXTKをC++に使用しており、スプライトバッチ機能を多用しています。 私はアイソメトリックレンダリングエンジンを開発しようとしています。私は既にアイソメトリックレンダリングを正しく実行するようにしました。オフセットと並んで。しかし、私は大きな問題に直面しています。 私の人生にとって、カメラの中心をどのように世界の中心(0,0)や他の座標に合わせるかを理解できません。 とSprite

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    大学のプロジェクトでは、特定の時間枠でスプライトの色合いを変更しようとしています。目的は、5秒間に灰色から橙色(加熱をシミュレートする模擬)を5秒間にターンさせ、次に橙色から灰色(冷却をシミュレートしてシミュレートする)を次の5秒間に回すことです。 これはDirectXTK、SpriteBatchを使用して具体的に行われていますが、ロジックの昇温や冷却を制御するには問題があるようです。現在のところ