spritefont

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    XNAでスプライトフォントを使用してテキストを画面に描画しようとしています。 私はテキストを表示することができますが、何を試しても、テキストを描画するときに何か他のものと間違っていることが常にあります。 FPSを表示しようとしています。 私はいくつかの異なる方法で、そして私が作った様々なXNAプロジェクトでそれを試しました。 テキストを画面に描画するときに起こることのいくつかは、 - 頂点が遠く離

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    私はモノゲームを使用しています。私はボタンイメージの1つにTextをオーバーレイしたいが、イメージの描画方法を使いたい。 spriteBatch.Draw(texture, destinationRectangle, sourceRectangle, Color.White); このように、ボタンのイメージ矩形の境界内でのテキストの処理方法を制御することができます。 spriteBatch.D

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    問題は、エラーの意味はわかりませんが、神の人生にとって何が原因である可能性があるのか​​理解できません。私は答えを探して多くを探しましたが、私の苦悩に対する解決策は私にはありません。何度も私の障害を克服しようとしましたが、失敗しました。 class Abstrakt { public ContentManager content; public SpriteBatch spr

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    このコードは、基本的にユーザーが画面にタッチする回数を表示するために使用されます。しかし、問題はUpdateメソッド(XNA 4.0)、以前のテクスチャが描画されるたびに発生するため、カウントを読み取ることができません。再描画されるたびにSpriteFontテクスチャをクリアするにはどうすればよいですか? //Code used to draw the Sprite Font.! batch.D

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    私は文字列の位置のために非整数を使用する場合は、テキストがぼやけなります。これを引き起こしているどのようなアイデアとそれを修正する方法? this->pSpriteBatch->Begin(); this->pSpriteFont->DrawString(this->pSpriteBatch, szTempMessage, XMFLOAT2(x, y), color); this->pSpri

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    Imはxnaで動作していますが、私の問題は次のとおりです。 "_ __ _ ____"のような最初の出現箇所が何らかの形でユーザーのために強調表示されているテキストがあります。これは、このパーツのフォントサイズを大きくしたり、ハイライトしたり、誰かが素晴らしい考えを持っている場合は他の方法で行うことができます。 public void DrawStringWithStyle(SpriteBatch