私はゲームパッドクラスにDirectXTKライブラリを使用しています。私はこのクラスだけでライブラリをコンパイルし、それが動作します。CoInitializeが呼び出されていません - (ライブラリなしでDirectXTKからgamepad.hをロードしています)
ソースファイルをプロジェクトに追加する場合は、ライブラリがなくても、サイズは〜500KBではなく〜50KBになります。ただし、次のエラーが表示されます。
CoInitialize has not been called
この問題を解決する方法については、私の実行可能ファイルのサイズは小さくなりますか?
答えではないので、私はコメントとして「サイズは問題ではありません」と言います。ヨーダだけでなく、私たちの開発者にとっても。 50Kまたは500K?誰も気にしません。 – nvoigt