corona

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    今、私はモバイルアプリをプログラミングしています。私はコロナSDKを使用しています。 簡易ストップウォッチを作りたいと思います。ミリ秒、秒、分でカウントアップする必要があります。私はすでにそれを見つけましたが、私が見つけたすべての例は私のために働いていませんでした。 私はストップウォッチをプログラムする方法があると知っていますが、私の考えは非常に高価です。私はコロナが素晴らしいと知っています。私は

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    プロジェクトの起動後、アプリケーションがダッシュボードに追加されませんでした。 私は同じパッケージ名でアンドロイドSDKでプロジェクトを開始しました。その後、アプリケーションはダッシュボードに追加されました。 「sendCustomEvent」などのイベントが機能します。しかし、クラッシュはまだ送信されていません。誰もが解決策を知っていますか?

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    現在、画面の四隅にテキストを配置しようとしていますが、いくつかの画面解像度(たとえば1080 * 1920)では、アンカーポイントがコーナーで正しく表示されませんでした。 x値は何らかの理由で同じですが、yは変化し、画面の角には近くなりません。以下は、右上隅にテキストを配置した私の例です: local myText = display.newText("RIGHT", 0, 0, native.s

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    さまざまなオブジェクトをコンテナの横に配置したい(私の場合は四角形)。ほとんどのオブジェクトは四角形の隅にあります。これは可能ですか? local rectangle = display.newRect(100,100,100,100)

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    違いは何ですか?ピクセル単位で計算された幅ではありませんか?どちらを使うべきかをどのように知るべきですか?

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    私のアプリケーションのこの1つの領域に対して動作するアニメーションスプライトを作成できません。 私はコロナSDKを使用して、次のスプライトを持っています: これは名前mainCharacter.pngです。私は[email protected]と呼ばれるダブルサイズのバージョンを持っています。 display.newSprite() requires argument #2 to a table

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    私はコロナSDKを使用しています。私はAndroid用にアプリをコンパイルしようとしています。私はiOSのためにコンパイルすることができました。 完全に署名した分散キーまたは私は次のようなエラーを与えていますデバッグキーのいずれか使用してコンパイル: Build Failed: Error code: 256 次のように完全なエラーがある: Sep 23 01:24:00.635 Building

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    がありません。これは私が持っているコードです。取得: main.lua:5: '=' expected near "'_APPNAME'" 何が間違っている可能性がありますか?私は=のサインを持っている必要がありますが、コンソールにはまだ私が必要としていると書かれています。

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    現在、コロナSDKを使用してトップダウンベースのゲームを作成しようとしています。 基本的に私がしたいことは、敵を地図の中心にまっすぐに移動させることです。 transition.to()でそれを行うのは簡単ですが、私がそれをすると、オブジェクトは目的地に達するまで物理的に失われます。 私は、とにかくオブジェクトをtransition.to()のように動かすことができますが、使用していないのでしょう