corona

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    私はアプリを作っていますが、最近config.luaファイルを見つけました。幅は320pxと480pxです。 。私は私のアプリを多用途にして、すべてのデバイスでそれを再生できるようにしたい。私はあなたがについてContent Scalingを読んでお勧め width = display.contentWidth, height = display.contentHeight,

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    現在、私はコロナSDKでアプリを作っています。今の私の目標は、.txtファイルに保存できるもの(文字列やブール値のようなもの)を作成することです。私がやりたいことはひとつです。たとえば、scores.luaファイルにはすべての値があり、必要になったときにmain.luaファイルでそれらを使用します。問題は、main.luaが私がscores.luaに保存したファイルを取得しないことです。 私はeg

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    このテーブルを印刷するにはどうすればよいですか? 私はコロナシミュレータを使用していますが、print()関数は何も出力しません。私は何をすべきか? local t = {} t.number = 10 t.string = "Hello World" t.bool = true t.table = { someOtherString = "random", someOtherNumber

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    ボールを作る方法はありますか?それは点滅しますか?私は2つの色を使用したいので、最初に1つの色で点滅し、次にもう1つの色で点滅します。私はこれをどうやって行うのか分かりません。 local ball = display.newCircle(10,10,10)

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    load/save json保存メソッドを使用してテーブルの1つの変数を更新することはできますか?別の.luaファイル。これをどのように達成するのですか? マイmain.lua:check.luaで local table = {} table.one = "no" table.two = "no" table.three = "no" loadsave.saveTabe(table,

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    与えられた画像のように、ある時間間隔で画面が乱れてしまうようなエフェクトは可能ですか?また、それをスライスし、あなたがスクリーンで起こって多くのもの(例えば、以下に示すように、多くの個別の可動部) local ball local background local goal local scoreTxt

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    コロナSDKを使用してゲームを作成する方法を学ぶために、フラッフィーBirdesqueゲームを作成しようとしています。私は直線的に動くことができるようにしたいトップカラムを持っています。だから私はtopColumn.setLinearVelocity()を使用していますが、私はまた、鳥が正しくフラップできるようにゲームで重力を設定しています:)。しかし、私の問題は、ゲームが始まるとパイプが重力のた

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    シーンが終了すると、「sendObject」機能は終了しますが、画面上の残りの表示オブジェクトは、遷移プロセスが終了するまで次のシーンに進みます。私は "object:removeSelf()"をscene:hideとfinishGame関数の両方に含めようとしましたが、どちらもnil値エラーに終わりました。助言がありますか? local composer = require("composer"