core-motion

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    私はSwiftのCoreMotion(加速度計)を使って2つのUIImagesを切り替えようとしています。 私はすでに2つの画像の間に滑らかなフェードトランジションエフェクトを実装しましたが、私は現在このエフェクトをインスタンス化するためにButtonを使用しています。これを加速度計に置き換えたいので、効果の処理方法を制御できます。 @IBAction func TapToFade(_ sende

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    私は最初のSceneKitアプリケーションを試しています。私の目標は、地球の表面からのビューをシミュレートし、デバイスのカメラを任意の方向に向け、カメラビュー上に情報を重ねることができるようにすることです。 まず、SceneKitカメラビューをデバイスの向きに合わせようとしています。必要に応じて動作していることを確認するために、特定の緯度と経度の座標で球を追加しています。 1つの重要な問題以外はす

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    自分のビューでCoreMotionを使用して、携帯電話の加速と回転の値を取得しています。私のアプリケーションにはデータ転送を扱うため、ビューコントローラを使用するビューが複数あるため、UIViewControllerで加速度計/ジャイロスコープのビューを設定します。しかし、私は加速度計とジャイロスコープから降りた値に基づいて画面上を移動するボールのイメージを表示したい。私はチュートリアルを見てきま

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    locationManagerを使用しているときにバッテリーの節約について質問があります。 http://tumblr.twicetwice.net/post/47249353501/cllocationmanager-battery-saving-tips-and-best そして、多くのstackoverflowの投稿で、私は、高精度も背景に、非常に頻繁に更新されます必要があるので、私は、st

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    CGPointを使用してSwiftでオブジェクトを移動するのは初めてです。あなたが幅と高さ320のカスタムビューを持っていれば、CG座標系の制約をどのように把握できるのでしょうかと思いました。 たとえば、私はボールオブジェクトを持っています。設定した場合 ball.center.y = CGFloat(390) //where 390 is some random point 次に、yの中心は

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    メインのGameplaySceneに別のクラスを使用することについて質問があります。私がしようとしているのは、携帯電話のX軸の動きを左右に動かすことです。ここで今、私はmotionBegan機能で私GameplayScene.swiftでこのクラスを呼び出すようにしようとしているが、私はそれをやって行く方法がわからない、私は私のMotionClass.swiftに持っているもの import Sp

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    の流れの制限は、私は現在、coremotionと50Hzの周波数を使用して、リンゴの時計シリーズ2(watchOS 3)からの測定値を送信アプリの構築に取り組んでいますどのようなものです。 現在、データはiPhoneにWatchConnectivity、メッセージを使用して送信されます。 各メッセージは1つの測定値と同じです。 測定が完了すると、csvファイルが作成され、iPhoneを使用して電子

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    デバイスが静止していても加速度の値(userAcceleration)がゼロでないのはなぜですか?私は次のコードを使ってx、y、zによる加速度を計算します。 motionManager.startDeviceMotionUpdates(to: OperationQueue.current!) { [weak self] data, error in if let error = erro

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    問題が発生しました。私はデバイスが起動されてから正確なTimeIntervalを取得する必要があります。 CoreMotionフレームワークCMLogItemクラスhave timestampプロパティでは、デバイスが起動されてからの正確な時刻を返します。 (link)これは、イベントが発生した正確な時刻を測定するために必要です。 私は、次のコードを試してみました: let timestamp =