conways-game-of-life

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    Game of Lifeは興味深いCellular Automataで、私は多くの場所でそれを約0.273ラムダと読みました。私たちが人生のゲームのためにこの価値をどのように計算しているかを答えることによって、助けてください。

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    自分自身への挑戦として、私はConwayのライフゲームのゲームを書くようにしました。入力値から第1世代と第2世代への印刷まで、これまでどおりに動作しますが、後世代に対処するには問題があります。ここで は、これまでの私のコードです:注意すべき class Game_setup: def __init__(self, cells): self.boundry = 20

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    明日はJavaのラボがあり、ConwayのGame of Lifeのコードを書き終えました。しかし、コードにエラーがあり、getNeighborCountメソッドを指しているように見えます。私は、実際には死んではならないときにが生きている、3つ以上の隣人を持っている生きている細胞が生きているので、これを言う。私のコードを見て、エラーが見つかった場合は教えてください! import java.uti

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    Javascriptを使用してConwaysのゲームをHTMLキャンバス内に実装するのに少し時間を費やしました。 私の細胞は期待通りに働いていません。それは実際にそこにあるよりも多くの隣接する細胞を拾い上げると思われ、除去すべきではない細胞を除去する。どんな助けもありがとう! //Globals var currentCells = [ [0,0,0,0,0,0,0,0], [0

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    ConwayのGame of Lifeの2次元配列を使って作業していて、各セルの「近傍」の合計を計算しようとすると、ゼロ値によってブロックされてしまいます。配列の前で「プット」が含まれるが、私が試したの選択肢のどれもが私に100%を与えない場合 def neighbor_count grid.each_with_index do |row, idx| row.each_w

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    私は人生のゲームについて多くの質問があったと知っていますが、まだjavafxでこのメソッドを正しく書く方法を理解できません。 ここで私のコードは、私は隣人を数えるためのアルゴリズムを実装する方法を理解していないため、動作しません。ないコンパイルエラー - public void stepMethod(ActionEvent event){ for (int x = 0; x < cell

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    N×Nボードを想像してください。ある箱にロボットがあり、別の箱にロボットがあります。コンウェイのGame of Lifeを使って、ロボットから退出する最短経路を見つける方法はありますか?私は本当にひっくり返っています

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    問題は、ゲームを始めるとちょっとしたことが始まりますが、通常のゲームのように振る舞いません。だから私は、隣人がチェックされている論理セクションが私のように動かないと思った。長いデバッグの後、私はまだ間違いを見つけることができませんでした。 :) import java.awt.*; import javax.swing.*; public class GUI extends JPanel

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    これはPythonで作成されたConwayのGame of Lifeシミュレーションのスニペットです。それが動作するかどうかを確認する目的では非常に単純ですが、そうではありません。理由を理解することはできませんが、私が知る限りでは、更新するものです。 pygameの中 のGIF(同じコード): は、それはそれがない方法を更新理由として任意の入力をお願い申し上げ http://imgur.com/6

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    私は既にいくつかの例を見ましたが、この問題を解決する方法をまだ理解できませんでした。おそらく、きれいな解決策はありません。 John ConwayのGame Of Lifeを構築しようとしています。 10 * 10のJtableをセルとして使用します。私はテーブルの背景色(すべてのセル)を変更する方法を知っていますが、私はそれを行うことはできません特定のセルの色の変更。ここで public cla