Javascriptを使用してConwaysのゲームをHTMLキャンバス内に実装するのに少し時間を費やしました。Conwayのgame of lifeアルゴリズムのエラー(二次元配列をコピーする問題)
私の細胞は期待通りに働いていません。それは実際にそこにあるよりも多くの隣接する細胞を拾い上げると思われ、除去すべきではない細胞を除去する。どんな助けもありがとう!
//Globals
var currentCells = [
[0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,1,1,1,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0],
];
var currentGrid = currentCells;
var lastGrid = currentCells;
var cellsX = currentCells[1].length;
var cellsY = currentCells.length;
var canvas_id = "gameGrid";
var gridWidth = 100;
var gridHeight = 50;
var c = document.getElementById("gameGrid");
var ctx = c.getContext("2d");
var cellWidth = gridWidth/cellsX;
var cellHeight = gridHeight/cellsY;
ctx.fillStyle = "yellow";
window.setInterval(step, 1000);
function move(){
for(var a=0;a<cellsX;a++) {
for(var b=0; b<cellsY;b++) {
if (a > 0 && b > 0 && a < cellsY - 1 && b < cellsX){ //centre cells only
var currentNeighbours = neighbourCount(a, b);
if (lastGrid[a][b] == 0){
if(currentNeighbours == 3){
currentGrid[a][b] = 1;
}
}else if (lastGrid[a][b] == 1){
if(currentNeighbours > 3 || currentNeighbours < 2){
currentGrid[a][b] = 0;
//console.log("triggered " + currentNeighbours);
}
}
}
}
}
lastGrid = currentGrid;
}
function neighbourCount(a, b){
var currentNeighbours = 0;
if(lastGrid[a-1][b] == 1){ //
currentNeighbours = currentNeighbours + 1;
}
if(lastGrid[a+1][b] == 1){ //
currentNeighbours = currentNeighbours + 1;
}
if(lastGrid[a][b-1] == 1){ //
currentNeighbours = currentNeighbours + 1;
}
if(lastGrid[a][b+1] == 1){ //
currentNeighbours = currentNeighbours + 1;
}
if(lastGrid[a-1][b-1] == 1){ //
currentNeighbours = currentNeighbours + 1;
}
if(lastGrid[a+1][b+1] == 1){ //
currentNeighbours = currentNeighbours + 1;
}
if(lastGrid[a-1][b+1] == 1){ //
currentNeighbours = currentNeighbours + 1;
}
if(lastGrid[a+1][b-1] == 1){ //
currentNeighbours = currentNeighbours + 1;
}
//console.log(currentNeighbours);
return currentNeighbours;
}
function Draw(){
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
for(var a=0;a<cellsY;a++) {
var startX = 0;
for(var b=0; b<cellsX;b++) {
startX = cellWidth * b;
if (currentGrid[a][b] == 1){
ctx.fillRect(startX,(a*cellWidth) ,cellWidth,cellWidth);
}
ctx.strokeRect(startX,(a*cellWidth) ,cellWidth,cellWidth);
}
}
}
function step(){
move();
Draw();
}
<canvas id="gameGrid">
</canvas>
本当にあなたの質問には関係ありませんが、あまりにも複雑な 'neighbourCount'関数ではありませんか?単純に隣のセルの値を追加しないでください。 –
あなたの提案によると、@ジョナサンM、私は私の答えを削除し、OPを編集しました。 – Snowmonkey
@JonathanM私は、 'move 'の外側のfor-loopが明示的に「エッジ」セルを除外しているために問題ではないと思います(' a'と 'b'はそれぞれ0それぞれの境界からマイナス1を引いたもの)。 – Xirema