FBX
にembedded texture
があります。そして私はFBX
のテクスチャを別のコンピュータのAutodesk FBX Review
に表示しています。Mongameコンテンツパイプライン:XNBに埋め込まれたテクスチャを使用してFBXをコンパイルします
私はXNB
にそれをコンパイルするMonogame Content Pipeline
ツール(MGCP.exe
)を使用しようとするように、それはエラーを得た:テクスチャへのパスが
を存在しない
そこで質問がに
MGCP
ツールをサポートしていています埋め込まれたテクスチャを持つFBX
をXNB
にコンパイルしますか?そして、これはのXNBファイルを生成しますか? (外部テクスチャを持つFBXでうまく動作しますが、不要な関連テクスチャのXNBファイルが追加されます)カスタムFbxImporterを作成する必要がありますか?
パイプラインインポート用に独自のModelProcessorを作成する必要があります。 [これは私が以前に書いたものです](https://mickyd.wordpress.com/2009/08/22/on-the-fly-effect-material-and-model-mapping/) – MickyD