私は単純な3Dプラットフォームのゲームを作ろうとしています。私が抱えている問題は、衝突の検出と応答です。私は現在、球体で私の選手キャラクター(壁と床の衝突のため)を表しています。3Dプラットフォームゲームでのプレイヤーキャラクターの良好な衝突表現?
私は、移動のために矢印キーを使用して単純な重力と指向力を使用します。
私の問題は、私が(崖のような)縁に来るときに発生します。私はボールのようにエッジの上を滑りますが、私が探している振る舞いは、直立したシリンダーのように端から落ちることです。ブーリアン「私はプラットホームにいる、あるいはプラットホームにはいない」、そして「私は徐々に端から滑り落ちている」ではない。
直立筒を使用する際の問題は、自動的に階段を上げることが不可能になり、任意の種類の斜面を歩いているときに、シリンダが片側の縁に触れるか、または斜面に部分的に埋め込まなければならないことです。
3次元プラットフォームゲームでのプレイヤーキャラクターの良好な衝突表現とは何ですか?