プレーヤーが常に上方向に移動している2Dゲームを構築しています。プレーヤーが最大の高さ(たとえば480)に達すると、レイヤーが下に移動します。 しかし、問題は、高さに大きな背景(例:8192)を追加するとFPSが低下することです。 私の質問は以下のとおりです。大きなバックグラウンドでのプレーヤーの動きの処理
私は何度も何度も同じ背景を再利用すべきか、私は何か他のものを探す必要がありますか?
私はTileMapsについて知りました。彼らのキャブはiPhoneによって簡単にレンダリングされる非常に巨大なレイヤーです。
視差スクロールを使用する必要がありますか?
ありがとうございました。 –