cgpath

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    1答えて

    CAKeyFrameAnimation中にパスに沿って移動中に2つのUIImageViewsの衝突を検出することは可能ですか? これはどのように行われているのですか?アニメーション中に両方のCGRectをチェックすることを含む複数の方法を試しましたが、CAKeyFrameAnimation中にメソッドを実行してパスの衝突を検出するのに適したメソッドを見つけることができませんおよびUIImageVi

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    2答えて

    私はいつでも参照できるグローバル文字列変数を定義したいと思います。私がそれを参照する関数は、文字列を返します。私はそれを格納し、それを別の関数で参照するとすぐに<CGPath 0x5bbf50>として出力します。 何があったのですか?コードは以下の通りであり、これはTitanium用のモジュールであることに注意してください。 まず、グローバル変数の定義.. @interface ComTestMo

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    私はこれに答えてスタック全体を検索してきましたが、トピックにはたくさんの質問があります。 私はストーリーボード(プロトタイプセル内)で固定サイズのカスタムUIViewを持っています。 UIViewをサブクラス化し、drawRectメソッドを上書きしました。それは基本的にフォーマットされた文字列を一緒に置き、その後、私はそうのようにそれを描く:罰金だと動作し、私は十分に大きいデフォルトサイズを作れば

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    1答えて

    シンプルなSKSpriteNodeを使ってRectangleを描くことができます。しかし、私はトライアングル、サークルなどの2つの分割カラーで他の種類の描画を描画することはできません。誰かがCGPathに行くことを提案しました。しかし、私は初心者であり、複雑な種類のそのようなタイプを描くのを知らない。誰でもSPRITEKITのMULTICOLORでこれらの図面に行く簡単な方法を説明できますか?それ

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    CALayerの通常のコーナーから丸みのあるコーナーへのトランジションをアニメーションしようとしています。 UIBezierPathを使用しているので、上部コーナーを丸くしたいだけです。ここでは、コードです: UIRectCorner corners = UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerTopRight; UIBezierPath* newPath = [U

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    1答えて

    私はゲームに登場するキャラクターを持っており、弾を撃つはずです。私はキャラクターのためにすべてを設定し、弾丸の通過経路を設定しました。 //The destination of the bullet int x = myCharacter.position.x - 1000 * sin(myCharacter.zRotation); int y = myCharacter.position.y

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    3答えて

    コアグラフィックスを使用して、プログラム上でiOS 7スタイルのアイコン「squircle」を描く方法を見つけようとしています。 丸い四角形を描く方法を質問していません。定期的な丸みを帯びた長方形より若干異なる : それは正確な式is readily availableだsquircleはsuperelipseあります。しかし、私はCGPathを使ってこれを描画する方法を理解することはできません。

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    1答えて

    UIBezierPathをrectangleの三角形にアニメートし、パス上のビューをアニメートするのではなく、あるシェイプから別のシェイプにモーフィングするようにパス自体をアニメートします。パスは、私がCoreAnimationの専門家ではないですが、 CABasicAnimation *morph = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"]

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    1答えて

    CAShapeLayerには、CGPath(2つの円のあるポリ)があります。 このようなパスをトリミング/減算することはできますか?

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    2答えて

    私は__bridge-iOSに関するアドバイスが必要です。 うまくいけばSSCCE以下は、私は言葉にすることができますより良い問題を説明しますが、私はNSMutableArray*にvoid*を変換する方法を知っておく必要があります。どのような変更を使用する必要があります(コードのコメントを参照してください)。 異なる橋梁について読んで、私は、私がCGPath後CGPathApplyでCGPoin