cgcontext

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    テキストをCGContextに描画し、CATextLayerを使用してテキストを設定する必要があります。どのようにそれが行われるかについて誰も私にいくつかのステップを与えることができます。私はそれのためのいくつかのコードを書いたが、それの正確さを知らない(私はiPhone開発に新しいので)。 いくつかの基本的な質問: 2.テキストは何とか私はCGAffineTransformを使用して固定しました

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    私は、色とアルファ(不透明で透明なピクセル)の2種類のピクセルを持つマスクCGContextを持っています。私の文脈でアルファピクセルの割合を計算する方法は?

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    私はCocos2dで作業しています。私はCGPathを使って "トレイル"を作ろうとしています。 CGPathはNSLoggedしている画面上にあります。 「トレイル」またはCGPathは表示されません。 - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

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    私の前の質問Crop and Scale CMSampleBufferRefの後に、そのCMSampleBufferRefの中のCGContextを修正する方法を見つけました。次のコードを使って、CGContextの四角形、パス、円、およびクリアの矩形を描くことができました。 : - (void)modifyImage:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer {

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    CALayer *sublayer = [CALayer layer]; /*sublayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor; sublayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3); sublayer.shadowRadius = 5.0; sublayer.shadowColor = [UIColo

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    私はCGContextを使用していますが遅いCGContext:まず、UIBezierPathsで描く、背景画像を描画し、コンテキストを作成し、コンテキストを解放&画像を取得します。第二に、このような別のもので、この画像を結合: UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.anchorImage.size, NO, 1); [self.anchorIm

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    CGContextSetLineWidthがありますが、対応するCGContextGetLineWidth、またはCGContextLineWidthが表示されません。コンテキストで現在の幅を設定するにはどうすればよいですか?私はこれが図書館の私の描くルーチンのために何であるかを知る必要があります。

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    私はすでにkCGBlendModeXORを試しましたが、透過後は黒くなります。 ここで私のコードは私が行ったが、それは私が望むものではない。 UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.view]; CGPoint lastPoint = [tou

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    を描画するCGContextを使用して、私はCGContextを使用して線を描きたかったと私は今のところ持っていることは次のとおりです。 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor); CG

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    私は今、奇妙な問題を抱えています。私は、drawRect:を呼び出すUIViewController UIViewで図面を生成していますが、コード処理全体がクラッシュすることなく実行されますが、何も生成されません。 UIView内のUIオブジェクトをクリックすると、drawRectが読み込まれ、イメージが表示されます。 これは唯一の良いことは、最初のロード時に毎回発生することですが、後で何度か起こ