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私はCocos2dで作業しています。私はCGPathを使って "トレイル"を作ろうとしています。 CGPathはNSLoggedしている画面上にあります。 「トレイル」またはCGPathは表示されません。CCLayerでCGPathが表示されない
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
CGContextSetLineWidth(context, 20.0);
CGContextMoveToPoint(context, p0.x, p0.y);
CGContextAddLineToPoint(context, p1.x, p1.y);
CGContextStrokePath(context);
}
"トレイル"は動的に生成する必要があります。
は、私は次のようになり、いくつかの異なるエラーがあります:すべてのヘルプはいいだろう<Error>: CGContextDrawPath: invalid context 0x0
を