cgal

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    私は穴のある凹ポリゴンの中心軸を見つける必要があります。私はCGALを使用しています。私の現在のアプローチがある: ポリゴンの2D segment delaunay graph それはポリゴン 内側セグメントの得られたセットの場合見つけるために、結果として得られる出力セグメント(二等分線) テストを各セグメントを抽出し構築しますポリゴンの内側軸を形成する 私はSDGを構築することができますし、テス

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    2D平面をメッシュネットワークに三角形分割するためにCGALを使用しようとしています。私はthisリンクからの指示に従っています。 lloydの最適化を使ってメッシュを最適化する最後のステップまでは、すべてFINEで動作します。しかし、コードをコンパイルするときに、エラー/usr/local/include/CGAL/Mesh_2/Mesh_sizing_field.h:100:12: No me

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    私はGithubでCGALのソースコードをダウンロードしましたが、.hファイル、.cppは見つかりませんでした。どこから入手できますか?原因は、.hのクラスに関数の宣言だけがあるが、私は関数のソースコードを見たいと思う。おかげさまで

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    既存のアプリケーションをC#からC++/Qtに変換しようとしています。既存のコードは、MIConvexHullライブラリを使用して、3次元空間内の点集合の凸包を計算しています。 Faces関数を使用して面のリストを取得し、それらをループして各面の個々の頂点を取得します。私はこれをCGALライブラリで行いたいと思いますが、これを行うには明らかな方法はないようです。 convex_hull_3関数を使

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    私はCGALでいくつかのコードを実装しています。私は取り決めをした。今私は配置のすべての顔にいくつかのデータを追加したいと思います。だから私は以下の方法で顔にアクセスします。 constハンドルを返します。だから私はこれをnon_const_handleに変換しようとします。しかし、 "オブジェクトなしでメンバー関数を呼び出すことはできません"というエラーが表示されます。 const Face_c

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    私は、CGAL上でメッシュ簡略化に関する新しい方法を開発しました。しかし、CGALはどの紙を使っているのか分かりません。私たちを手伝ってくれますか ?メッシュの簡素化パッケージのUser Manualで

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    私はCGALを初めて使用しています。私は多面体オブジェクト内のすべての頂点を反復するために頂点イテレータを使用できることを知っています。しかし、どのようにして、与えられた多面体の中の頂点を無作為にサンプリングし、周囲の何かを行うことができますか? また、3D頂点にインデックスを付ける方法はありますか?同様に、[x、y](整数)を使用して画像内のピクセルをインデックス化します。

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    私は、2つのポリゴン(内側と外側のポリゴン)の間に2次元の三角形メッシュ(おそらくDelaunay)を作りたいと思います。私の要件は、内側のポリゴンに新しいノードを挿入しないか、内側のポリゴンを保持したいということです。これを達成する方法はありますか?

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    私はCGALを使って2D三角測量を利用しようとしており、objファイルを作成しようとしています。 2D三角測量を作成することができます。私は今3番目の座標0、すなわちz = 0を作り、三角測量の結果からobjファイルを作りたいと思っています。 CGALのサンプルはかなり混乱しているように見えますが、私はこれについてどうやって行くのかは分かりません。