cgaffinetransform

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    addTargetで追加するとき、プログラムでボタンを作成していて、CGAffineTransformが私のプロジェクトでは機能しません。なぜですか? EDIT:機能で func createButtonPuzzle(id: Int) { for i in 1...14 { let btnButton = UIButton(type: .roundedRect)

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    私は制約付きのストーリーボードでカスタムフォントでUITextViewをスケールダウンしようとしています。私は簡単に境界とフォントサイズをアニメーション化することができます。しかし、それはカスタムフォントであるため、フォントの変更はより大きなサイズでは非常に不安定になります。私はUITextViewのtransformを変更することでこれが可能であると考えました。しかし、これは動作していないようで

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    私はスケールと変換しようとしています、と私はこれをアニメーション化するUILabelを持っています。私はこれをブロックのtransformに設定しています。アニメーションが終了するとCGAffineTransformがそれを動かすところ、それは正確に残るように、私は.identityにビューのtransform背中を設定し、そのフレームを更新したいと思います。擬似コード: func animate

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    私はUICollectionViewの中にたくさんの細胞(約5k +)を持っています。私はピンチをズームイン/アウトしたいです。私はすべてのピンチでinvalidateLayoutにしようとしました。それは本当に遅いです。だから私はCGAffineTransformMakeScaleを使用したいが、私はこれの後にスクロールする方法を知らない。 私のコードは次のとおりです。 - (void)didR

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    パスを描画しようとしています:CGMutablePathパスを追加する際に問題が発生しています。 nilは'UnsafePointer'CGAffineTransform' override func draw(_ rect: CGRect) { let context = UIGraphicsGetCurrentContext() let path = CGMut

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    私は、パンと回転のジェスチャーを含む画像ビューを持っています。パンと回転機能は期待通りに機能しますが、ある時点では画像を変更するときに画像ビューを初期位置に戻す必要があります。そのために、私は再びイメージビューのフレームを古いフレームに設定しています。フレームは設定されていますが、画像が縮小することがあります。どんな助けもありがとう。あなたはImageViewのの変換を再配置する.identity

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    ボタンを反時計回りに回転させようとしていますが、奇妙な理由で時計回りに回転しています。これまでの方法はM_PIであることがわかっていますが、すぐに3は廃止され、CGFloat.piに置き換えられました。試したことがあります: self.loginButton.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: -CGFloat.pi) まだ時計回りに動きま

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    UIScrollViewを作成して、ヘッダー付きUIViewControllerに表示しました。私のscrollViewDidScroll()には、ヘッダの高さを減らすコードがいくつかあります。しかし、それが実行されると、ヘッダービュー内のすべての要素(ラベル)が変更されます。寸法を固定しておく方法はありますか? 私scrollViewDidScroll()機能はここにある: func scrol

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    私のビューには9つのサブビューがあります。 (topLeft、top、topRight、left、center、right、bottomLeft、bottom、bottomRight)。私がanimationをCGAffineTransformとすると、中央のサブビューになります。 これは難しい質問です。センターの上にあるサブビューが対象となります。他はカバーされません。どうして? は、どのように